Re: 我想花點錢做個遊戲
※ 引述《Attui (吃早餐的日子)》之銘言:
: 首先我要抱怨 這版設定很不好 竟然沒有"請益"或是"問題"這個選項
: 我認為這是個非常非常糟糕的設計
: 回正題
: 各位Gamede的版友好
: 我從五年前就想做個遊戲
: 一開始想要做魔喚精靈或是Sknight
: http://hk.geocities.com/hk_lung_sang/KT_hp/content.htm
: http://www.falcom.com/vantage/download/VMOnline.zip
: http://www.falcom.co.jp/vantage/download/VMOnline.zip
: 但後來發現這兩個遊戲的技術門檻都很高
技術門檻還好,市面上有交如何以mfc與object化製作此類遊戲書集(博碩),
棋盤式的遊戲訂好遊戲規則如何遊玩比較重要.
因為我本身是對技術方面比較有興趣與體認,
所以下會回答比較偏技術方面的問題.
: 我想用30萬搞定程式的可能性是零
: 所以我後來只敢考慮文字型遊戲
: 就像是fate 月姬 mo
: 關鍵成了
: 1.畫師和劇情 2.接著才是音樂音效
: 程式只要我付友情費用給我認識的網友就可以輕鬆搞定
我可能需要先聲明,如果程式全部自己來,
這種需要安排好物件,使其個別能在一個執行緒下合作運做,
考慮到的有顯示處理,音效卡溝通,輸入處理,訊息架構,
如果要像VMO一樣加上網路架構,那訊息價購會處理更複雜的情況,
這種的工作量大到不可思議.
就算用DX取代底層I/O,但DX的除錯就是另一個很適合挑戰的地方了.(苦笑)
: 但是還是有很多問題需要有經驗的前輩幫忙
: 如您願意抽空指點晚輩 麻煩發文解惑..
我想先抱歉本身是晚輩,所以說話中如有不成熟使您不舒服請見諒.
: 1.文字遊戲的製作軟體很多 像是戀愛遊戲大師還是Gmaster都可
: 但若公開販售 或是成立想成立小型的工作室
: 是否會有不得使用商業引擎的法律責任 ?
: 或是需要注意哪些可能侵權的地方 ?
: 因為我記得工作室是可以避稅的 可能會牽扯很多法律和稅務問題..
: 2.一般跟畫師談的價碼 cg xx*xx是多少呢 ?
: 我銀彈有限 但是開太低找不到好畫師
: 而且希望能長期跟畫師合作 也不能給他待遇太差..
: 因為我相信美工絕對是我遊戲的靈魂
: 美工掛了 = 我不如直接去投稿還比較有利可圖....
: 所以美術對我而言很重要....
: 如有前輩願意分享美術的薪水更好 !
: 3.如背景利用真實圖片 or 網路圖片+photoshop修改 是否會有法律糾紛 ?
: 4.請問前輩是如何克服在不同作業系統上運作的問題 ?
: 我自從換成vista後 很多遊戲都不能玩
: 雖然那些遊戲遠遠超出我想做的遊戲
: 但我還是很擔心 希望能知道一下相關知識 避免做了蠢事..
這種方式都需要一個版本判斷副程式,
舉例QUAKE系列,對於不同WINDOWS版本會給予不同的初始化條件,
雖然整體上因為QUAKE是以WIN32 SDK為基礎所以不用變更太多,
但是會分95系或NT系對於資源管理(記憶體分配,同步調整等)不同架構,
使進入遊戲時能免去WINDOWS版本問題.
一般如果只使用標準Win32 SDK + GDI繪圖的程式對Windows系列是通殺,
但是Compiler用的Win SDK最好替換成Vista SDK.
如果用VC6~VC2005編譯上都沒附Vista SDK,
所以如果不安裝,相容性是個很大的問題.
1051左右有個風鈴季的遊戲,據其內容所述程式是他們小組自己開發的,
程式方面找他們談或許比較快.
不過記得很久以前有人在開源程式工廠有申請AVG MAKER的計畫,
好像沒有再動了?
: 5.一般販售的通路除了便利商店 書店 FF同人會場外
: 還有其他可能的通路嗎 ?
: FF跟攤販一樣 都沒有稅務或是版權等法律問題嗎 ?
: 6.我本身是吃企畫+劇情+音效音樂+通路 美工外包 程式找網友
: 音樂美工程式都可能花錢搞定
: 請問這樣是否有什麼遺漏的地方 ?
: 麻煩前輩抽空指點一二 感恩 <(_ _)>
比較推薦做個同人遊戲,當然是原創為主,
先小步嚐試,比不小心花了太多錢才知道有哪些方面不足會好些,
因為遊戲產業是個應用各種技術的鍊金術師工坊,
製作流程如果有問題,需要比較多的經驗來面對.
Omega3
P.S. 我只是後輩,如有禮貌不足的地方,請告知我.
--
沒有什麼比馬尾更棒的對吧! My Brother~!
http://0rz.tw/462pf
Omega3@馬尾至上主義.XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.196.227
※ 編輯: blackcat13 來自: 125.230.196.227 (04/19 18:04)
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