Re: 我想花點錢做個遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (W3)時間16年前 (2008/04/19 17:33), 編輯推噓2(203)
留言5則, 2人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《Attui (吃早餐的日子)》之銘言: : 首先我要抱怨 這版設定很不好 竟然沒有"請益"或是"問題"這個選項 : 我認為這是個非常非常糟糕的設計 : 回正題 : 各位Gamede的版友好 : 我從五年前就想做個遊戲 : 一開始想要做魔喚精靈或是Sknight : http://hk.geocities.com/hk_lung_sang/KT_hp/content.htm : http://www.falcom.com/vantage/download/VMOnline.zip : http://www.falcom.co.jp/vantage/download/VMOnline.zip : 但後來發現這兩個遊戲的技術門檻都很高 技術門檻還好,市面上有交如何以mfc與object化製作此類遊戲書集(博碩), 棋盤式的遊戲訂好遊戲規則如何遊玩比較重要. 因為我本身是對技術方面比較有興趣與體認, 所以下會回答比較偏技術方面的問題. : 我想用30萬搞定程式的可能性是零 : 所以我後來只敢考慮文字型遊戲 : 就像是fate 月姬 mo : 關鍵成了 : 1.畫師和劇情 2.接著才是音樂音效 : 程式只要我付友情費用給我認識的網友就可以輕鬆搞定 我可能需要先聲明,如果程式全部自己來, 這種需要安排好物件,使其個別能在一個執行緒下合作運做, 考慮到的有顯示處理,音效卡溝通,輸入處理,訊息架構, 如果要像VMO一樣加上網路架構,那訊息價購會處理更複雜的情況, 這種的工作量大到不可思議. 就算用DX取代底層I/O,但DX的除錯就是另一個很適合挑戰的地方了.(苦笑) : 但是還是有很多問題需要有經驗的前輩幫忙 : 如您願意抽空指點晚輩 麻煩發文解惑.. 我想先抱歉本身是晚輩,所以說話中如有不成熟使您不舒服請見諒. : 1.文字遊戲的製作軟體很多 像是戀愛遊戲大師還是Gmaster都可 : 但若公開販售 或是成立想成立小型的工作室 : 是否會有不得使用商業引擎的法律責任 ? : 或是需要注意哪些可能侵權的地方 ? : 因為我記得工作室是可以避稅的 可能會牽扯很多法律和稅務問題.. : 2.一般跟畫師談的價碼 cg xx*xx是多少呢 ? : 我銀彈有限 但是開太低找不到好畫師 : 而且希望能長期跟畫師合作 也不能給他待遇太差.. : 因為我相信美工絕對是我遊戲的靈魂 : 美工掛了 = 我不如直接去投稿還比較有利可圖.... : 所以美術對我而言很重要.... : 如有前輩願意分享美術的薪水更好 ! : 3.如背景利用真實圖片 or 網路圖片+photoshop修改 是否會有法律糾紛 ? : 4.請問前輩是如何克服在不同作業系統上運作的問題 ? : 我自從換成vista後 很多遊戲都不能玩 : 雖然那些遊戲遠遠超出我想做的遊戲 : 但我還是很擔心 希望能知道一下相關知識 避免做了蠢事.. 這種方式都需要一個版本判斷副程式, 舉例QUAKE系列,對於不同WINDOWS版本會給予不同的初始化條件, 雖然整體上因為QUAKE是以WIN32 SDK為基礎所以不用變更太多, 但是會分95系或NT系對於資源管理(記憶體分配,同步調整等)不同架構, 使進入遊戲時能免去WINDOWS版本問題. 一般如果只使用標準Win32 SDK + GDI繪圖的程式對Windows系列是通殺, 但是Compiler用的Win SDK最好替換成Vista SDK. 如果用VC6~VC2005編譯上都沒附Vista SDK, 所以如果不安裝,相容性是個很大的問題. 1051左右有個風鈴季的遊戲,據其內容所述程式是他們小組自己開發的, 程式方面找他們談或許比較快. 不過記得很久以前有人在開源程式工廠有申請AVG MAKER的計畫, 好像沒有再動了? : 5.一般販售的通路除了便利商店 書店 FF同人會場外 : 還有其他可能的通路嗎 ? : FF跟攤販一樣 都沒有稅務或是版權等法律問題嗎 ? : 6.我本身是吃企畫+劇情+音效音樂+通路 美工外包 程式找網友 : 音樂美工程式都可能花錢搞定 : 請問這樣是否有什麼遺漏的地方 ? : 麻煩前輩抽空指點一二 感恩 <(_ _)> 比較推薦做個同人遊戲,當然是原創為主, 先小步嚐試,比不小心花了太多錢才知道有哪些方面不足會好些, 因為遊戲產業是個應用各種技術的鍊金術師工坊, 製作流程如果有問題,需要比較多的經驗來面對. Omega3 P.S. 我只是後輩,如有禮貌不足的地方,請告知我. -- 沒有什麼比馬尾更棒的對吧! My Brother~! http://0rz.tw/462pf Omega3@馬尾至上主義.XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.196.227 ※ 編輯: blackcat13 來自: 125.230.196.227 (04/19 18:04)

04/19 20:57, , 1F
不會有什麼禮貌不足的問題啦 有回應我就偷笑了..XD
04/19 20:57, 1F

04/19 21:06, , 2F
不過你寫的我很多都看不懂 應該要請我網友來看...orz
04/19 21:06, 2F

04/20 00:43, , 3F
我說的是Windows下開發所需求函式庫而已.囧>
04/20 00:43, 3F

04/20 00:45, , 4F
不過引擎不拿現成的,會使得開發時程過長,
04/20 00:45, 4F

04/20 00:49, , 5F
但是如果拿其他引擎,則是基礎程式上的相容性無法保證.
04/20 00:49, 5F
文章代碼(AID): #182RnhKw (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
-50
89
完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):
-50
89
文章代碼(AID): #182RnhKw (GameDesign)