Re: [轉錄][問題] 遊戲業

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (lina)時間17年前 (2008/01/16 00:39), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《sukrider (sukrider)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 CareerPlan 看板] 你想太多 回文的人雖然很細心去剖析 但也答得太複雜了 你覺得10年內台灣的遊戲業能蓬勃再次崛起嗎? 如果你的答案是no 那不妨去考高階工務人員或超級證照 如果你的回答是yes! 恩恩...那麼你就要面對數以千計的競爭對手 他們都想當企劃,把自己的瘋狂,藉由燃燒別人的鈔票來實現 然而其中95%的人都是爛貨;剩下5%卻是菁英中的菁英 所以第二個問題是 你能不能成為遊戲設計的佼佼者呢? 如果你的答案是no 那就趕快離開遊戲公司,不要每個月領個2.3萬來虛擲光陰 台灣每個月有100多個人持續在做這種事情 然而...什麼碗糕都做不出來 如果你的答案是yes! 恩恩...那麼你一定是具有市場/語言/程式..自我能力達到顛峰的超人了 這時候你能力也有了,自信也有了 但是你還欠缺一種東西?? 對了,說服力! 說服力這種東西很特別 大部分的人走的路線是"信任" 待久了,老闆覺得我很可靠,才終於把大案子交給我做了... 也就是用"時間"來說服boss 但是台灣沒有會信任員工的老闆 數量是0 所以快速的路線是說服 用"超有吸引力的創意作品"來說服boss 這種說服力就跟新人.老鳥沒有關係了 但是絕對必須建立在不可動搖的自信與強大的能力才能展現 台灣目前有這種素質的企劃人員 數量也是0 迷惘不是件壞事 壞是壞在你要迷惘多久而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.116.1 ※ 編輯: linaa 來自: 220.137.116.1 (01/16 00:43)

01/16 10:11, , 1F
雖然講得很殘酷,但很現實,推一個
01/16 10:11, 1F

01/18 07:29, , 2F
這篇把現況寫的很清楚..
01/18 07:29, 2F
文章代碼(AID): #17ZE6cJ6 (GameDesign)
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