Re: [轉錄][問題] 遊戲業
※ 引述《sukrider (sukrider)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 CareerPlan 看板]
你想太多
回文的人雖然很細心去剖析
但也答得太複雜了
你覺得10年內台灣的遊戲業能蓬勃再次崛起嗎?
如果你的答案是no
那不妨去考高階工務人員或超級證照
如果你的回答是yes!
恩恩...那麼你就要面對數以千計的競爭對手
他們都想當企劃,把自己的瘋狂,藉由燃燒別人的鈔票來實現
然而其中95%的人都是爛貨;剩下5%卻是菁英中的菁英
所以第二個問題是
你能不能成為遊戲設計的佼佼者呢?
如果你的答案是no
那就趕快離開遊戲公司,不要每個月領個2.3萬來虛擲光陰
台灣每個月有100多個人持續在做這種事情
然而...什麼碗糕都做不出來
如果你的答案是yes!
恩恩...那麼你一定是具有市場/語言/程式..自我能力達到顛峰的超人了
這時候你能力也有了,自信也有了
但是你還欠缺一種東西??
對了,說服力!
說服力這種東西很特別
大部分的人走的路線是"信任"
待久了,老闆覺得我很可靠,才終於把大案子交給我做了...
也就是用"時間"來說服boss
但是台灣沒有會信任員工的老闆
數量是0
所以快速的路線是說服
用"超有吸引力的創意作品"來說服boss
這種說服力就跟新人.老鳥沒有關係了
但是絕對必須建立在不可動搖的自信與強大的能力才能展現
台灣目前有這種素質的企劃人員
數量也是0
迷惘不是件壞事
壞是壞在你要迷惘多久而已
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