討論串[問題] 遊戲業
共 9 篇文章
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從文章裡可以感覺到妳很迷惘,. 這裡提出我的一點意見給妳做為參考。. 妳就讀資工系,理論上對於程式設計有一定的概念與程度吧?. 這點對於新人企畫的面試來說,是有優勢存在的。. 如果妳能夠結合程式實做的觀點,去考量企畫功能設計的可行性,. 並且憑藉妳所學過的程式概念,與程式設計者建立起良好的溝通,.
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因為我在六年前,心境也如你一樣猶豫憂心過;但我個人的事就不提了. 但我覺得 人 會出來工作,就是為了要過活. 而過活,除了養活自己之外;往往家人會是你最需要考量的. 為什麼有些程式人員,不做遊戲程式而轉行?. 因為一樣要辛苦工作,但是一些科技的分股分紅實在太好. 試想你的家人、你家裡的經濟對你的期望
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還是之前我文章有說過的老話:妳想展現什麼,就用什麼做。. 如果妳要展現的是妳想好的故事,請用Flash(maybe RPGMaker),把妳的故事. 加點簡單聲光、弄點簡單互動繼續劇情做個Demo秀一輪就好。而事實上抱有故事且「. 只」抱有故事的這種理想者,我最建議的就是把故事直接寫成小說拿去丟「所
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你想太多. 回文的人雖然很細心去剖析. 但也答得太複雜了. 你覺得10年內台灣的遊戲業能蓬勃再次崛起嗎?. 如果你的答案是no. 那不妨去考高階工務人員或超級證照. 如果你的回答是yes!. 恩恩...那麼你就要面對數以千計的競爭對手. 他們都想當企劃,把自己的瘋狂,藉由燃燒別人的鈔票來實現. 然而
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寫在前面..... 其實我本來並不想回這篇. 因為我也還在努力,並不算是成功的例子. 不過看了你貼的第一個影片後,讓我稍微改變了一下想法.. 基本上這是我的推論,不知道對不對就是了. 學歷(學校)應該還不錯(從文章迷惘的部分和選擇的影片語言跟內容來說). 不過其實並不是那種出類拔萃的類型. 簡單的說
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