討論串[問題] 遊戲業
共 9 篇文章
內容預覽:
再回一次^^". 假設不管三七21,反正就把人生梭哈給台灣遊戲業了. 嗯嗯...首先你就是要投一份履歷到某家遊戲公司. 接著你會發現,你要在同時間跟40~50多人去競爭. 然而就像我說的,一半以上都是爛人(<==只想燃燒別人的紙鈔來實現自己的瘋狂). 強者雖然少,但都是怪獸. 更別說還有從其他遊戲公
(還有478個字)
內容預覽:
唉呀,不可以把別人的話過度解釋啊XD. 我的用意是在於,如果你真的有非常優秀的實力及構想,那麼與其用一個正常的. 方式進業界,爬了好久好久終於爬到你擁有主導權可以做自己的遊戲,還不如一開始. 就拿出你的成果來,告訴對方你已經準備好了,你已經把某個部分做完了,你需要的. 就只是給我小組配合來補上我不夠
(還有530個字)
內容預覽:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~. 嗯嗯,很認同這句話. 現在已經不是~. 進到遊戲公司==>慢慢磨練+學習===>得到機會.信任===>完成較大作品. 這模式已經是過去式了. 雖然還會有出現的或然率. 但是應該是微乎其微. 廠商要的是速食人才,另一種說法是急戰力!. 尤其對企
(還有704個字)
內容預覽:
利用一點時間,. 我和你說一些實際的事,希望對你有幫助^^. 唸資工,當企劃正好呀!妳還在等什麼?. 千萬不要有唸資工,就只能當程式的死板想法,. 我研究所同學,大學唸資工的,. 在面試企劃時,. 資工背景就有加分,. 現在是智冠的企劃,. 原因很簡單,. 若有資工背景的話,. 就比較能去理解什麼樣
(還有414個字)