Re: [轉錄][問題] 遊戲業

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (部遊讀動)時間17年前 (2008/01/14 17:57), 編輯推噓3(302)
留言5則, 2人參與, 最新討論串1/9 (看更多)
從文章裡可以感覺到妳很迷惘, 這裡提出我的一點意見給妳做為參考。 妳就讀資工系,理論上對於程式設計有一定的概念與程度吧? 這點對於新人企畫的面試來說,是有優勢存在的。 如果妳能夠結合程式實做的觀點,去考量企畫功能設計的可行性, 並且憑藉妳所學過的程式概念,與程式設計者建立起良好的溝通, 這會是一個很不錯的獨特優點。 企畫職務基本上來說,有分成設定企畫、文字企畫與數值企畫幾類工作。 一般新人剛進入公司時,大部分都是擔任文字與數值方面的調整與編寫, 並不能夠讓妳隨心所欲的發揮夢想中的企畫設計案。 這點事實是需要先認清的。 以妳現在是大三學生的身份,相信現在已經面臨到抉擇未來方向的壓力。 念研究所或是工作?順從父母的期望還是自己的興趣? 這個問題沒有其他人能回答妳。 其他人提出的再多意見看法,也不能替妳的人生負責。 只有妳自己能下決定,也只有自己該負起決定後的責任。 如果,妳確定要往遊戲企畫的路走, 我會建議妳多方涉獵知識,並且趁著大四的時候,做出一些作品。 作品對於新人面試有很重要的影響, 如果妳能夠結合自己資工與企畫雙領域能力的優勢, 使用不論是 C++ / Flash / RPGMaker 等等程式工具, 製作出完整的遊戲作品,會對於未來的面試很有幫助。 因為妳已經證實了自己有「實現」想法的能力, 而不是另外八百多個拍胸脯說著自己有多愛多愛遊戲的面試者。 除了現在很多的中文書籍外,我也建議多去購買英文的遊戲企畫書籍來閱讀, 以及閱讀國外著名網站上的遊戲企畫文章來充實自己。 對於玩過或看過的遊戲,妳要留下的不僅只是主觀的感想: 「這個遊戲人設很棒、音樂很讚,所以很多玩家會喜歡」等等。 更進一步的要能以客觀的面向,分析成功與失敗的作品。 使用條理分明的方法論,以一個設計者的角度, 而非玩家的角度深入分析遊戲的優缺點,甚至是找出可以加強補足的地方。 如果能夠找出自己無可取代的優勢, 然後極度努力用心地去加強之, 相信不論是在什麼職務上,都能夠勝任愉快。 Have fun! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.77.50

01/15 00:02, , 1F
回文很中肯,有執行力真的比嘴泡好很多倍!!!
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01/15 00:17, , 2F
做遊戲真的很難 之前某科期末作業要寫遊戲 我事先想
01/15 00:17, 2F

01/15 00:18, , 3F
好所有架構和細節 最後寫程式只做出10%的半完成品
01/15 00:18, 3F

01/15 00:18, , 4F
很多構想看似容易 要用程式寫出來就超難orz
01/15 00:18, 4F

01/15 00:21, , 5F
原PO要好好掌握資工的優勢:)
01/15 00:21, 5F
文章代碼(AID): #17Yp7lrG (GameDesign)
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