Re: [轉錄][問題] 遊戲業
因為我在六年前,心境也如你一樣猶豫憂心過;但我個人的事就不提了
但我覺得 人 會出來工作,就是為了要過活
而過活,除了養活自己之外;往往家人會是你最需要考量的
為什麼有些程式人員,不做遊戲程式而轉行?
因為一樣要辛苦工作,但是一些科技的分股分紅實在太好
試想你的家人、你家裡的經濟對你的期望
我也看過很多朋友,因為家裡經濟吃重;
要求他們獨立之外,還要能賺錢供給家用
有時候是自己對自己的要求,有時候是家人對你的需求
覺得自己做工作,沒有月薪五萬以上不做(或是要這樣才夠養家)
做遊戲業特別之處就是在於,產品做好到賣出去獲利
常常比其他行業還要花時間(一年半載的)
其他行業一個案子,可能幾個月就交件收錢了
所以遊戲業案子總數,總是跑的少(多則四五個同時跑)
但結案時間久,人事支出的控制當然要穩
新人進業界,薪水當然不會高,這也是要花時間熬的
只是說,你的家人、和你對這行業的熱忱,準備好要投身這個行業嗎?
趕著商品上市之前,當然是會熬夜到爽,而且加班不一定有加班費
----澆冷水分格線----
以上算是我"氣話"吧~ 來說一點有營養的
為什麼常見到希望你先試著做個完整的遊戲呢?
因為除了對[完整的製作一個遊戲]有了經驗和概念
也能使遊戲公司做為你能力的參考之外
更使遊戲公司可以看見[你擅長的部份]和[你做遊戲的思考模式]
因為遊戲裡的職務很多,每一位帶隊的人
都會是把同事的能力做適當的定位
才不會把不對的人,叫他去做不適合他能力的工作
(新人,就是會要你都學學看,直到找到一個擅長的點)
(再使你由這個點擴展出去)
以下也淺談一下各種職務
目前常見的,進入遊戲公司的管道是[當GM]
不過排班很累,而且再來升遷、通常是遊戲行銷部門
離你想做的遊戲研發部門,還有一段距離
但是如果能由行銷部門,去累積有關遊戲市場和行銷的專業知識
對將來做研發,是有相當幫助的
再來就是做 基層的遊戲企劃助理
常見大型遊戲公司,是要你進去寫遊戲任務(尤其是MMORPG 任務量產)
你進去就是學
種NPC、學操作任務相關的編輯器、編寫對白和選項、設定獎勵和任務道具
小公司就不一定了,如果你擅長數據,就叫你幫算數據
要不就去做任務,去做KEY數據工作,去幫轉檔,去幫整理資料
通常可以決定遊戲整個構成和未來發展的,這都是大佬級的工作
設定美術風格,遊戲玩法,各主系統
(算製作人)
再來是 設定主要系統 或機制,或是數據
像升級所需EXP,技能玩法,技能威力,角色能力...這些並不單純
(算企劃組長等級的吧)
寫世界觀,寫主線任務,編寫新手教學流程
(這則是需要比較會寫任務故事的人才)
再來是 場景配置,像是 怪物配置、和任務配置設計 或簡單的系統(機制)
這個新手企劃進階也許就要先做這個
新手企劃剛進去 常見的KEY數據(別人算好的)或是引用數據
或是幫轉檔、整理文件、測試遊戲抓BUG、修圖
其實大公司的話,測試遊戲也會是一個品管部門
所以做企劃雖然是雜工,但是你一定也會找到你擅長的部份
有抓到一個點,你才知道自己是否適合繼續做這行
試著去做一套小遊戲吧,不管是網頁、手機遊戲
就算是用RPG大師去做都行,只有真的著手去做
你才知道自己能做到什麼程度,還有什麼部份是你真正擅長的
而[製作遊戲的思考模式],主要是說做遊戲的心態
你會是偏[執行一件事],還是[研究一件事]
會是[求好求變],還是[先有就好]
心態不同,在遊戲業的定位也不同
常見遊戲業需要執行力>創造力,也就是上司的想法能先執行出來,才去想怎麼改進
都還沒學會怎麼爬,就想要飛;是很危險的
越是偏執行,就越是偏遊戲執行面的人員;能夠確實製作是很重要的
(通常,設計上沒什麼問題,就越需快速確實的執行完成)
越是偏研究,就越是偏遊戲變革面的人員;能夠發展新觀點或技術是很重要的
(通常變革創新,是因為設計不滿意或有問題;修改了不一點更好,卻延誤製作時間)
像設計一個小遊戲,一定有人本來決定二個月完成
結果修修改改,做了半年都沒做出一個完整的小遊戲
這是一直求新求變,雖然設計好像更好,但永遠沒有完整的成品出來
因為遊戲是一個一整體的東西,當你修改了某部份,某部份就會想跟著修
而通常以執行為主的,會先完成[一代];再把想改的部份延到[下一代]去
有時候,創意很多,但是在限定的時間內塞不下,我們要學會割捨
所有的科技業都會追著最先進的技術跑(就像2D都變3D遊戲)
但是產品不在指定的時間如期上市,就會失去價值(或嚴重影響生計)
最後,希望你借由在學的期間,去模索自己所擅長的部份
企劃可以是全能,也可以是專精的;只看你最後想成為那一種
(全能當然是指 製作人或 團隊執行的頭頭那一類)
(當然,想做自己想做的遊戲,也要成為名製作人、或是老闆才行XD)
--
深覺 想做網路遊戲 就一定要當韓國人
深覺 想做色色遊戲 就一定要當日本人
深覺 想做戰略遊戲 就一定要當美國人
深覺 想做賭博遊戲 就一定要當台灣人
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.176.208
推
01/15 01:24, , 1F
01/15 01:24, 1F
→
01/15 16:09, , 2F
01/15 16:09, 2F
推
01/15 17:06, , 3F
01/15 17:06, 3F
推
01/15 17:12, , 4F
01/15 17:12, 4F
→
01/15 23:38, , 5F
01/15 23:38, 5F
推
01/17 22:45, , 6F
01/17 22:45, 6F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
46
88