[問題] 問一下幾個偏業界的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間17年前 (2007/10/31 15:47), 編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
最近突然想到兩個問題....不知道有沒有待過業界或是還在業界的前輩可以回答... 1.假設遊戲是自產自銷..鋪貨到商店時...是賣斷給商店? 還是"寄放"在商店... 如果沒賣出..自己要回收回來? 2.如果是自產...但是交給其他公司銷售...那製作商除了研發費用以外.... 是否還要負擔部分的費用 (如印刷...壓片...) 3.如果是自產...交給其他公司銷售...除權利金收入外....銷售額是否可以抽成? 如果有抽成...大多是抽多少? 感謝.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.91.5

10/31 23:57, , 1F
簡單回答兩個問題:沒有權利金、七折寄賣
10/31 23:57, 1F

10/31 23:59, , 2F
因為問題很深很廣,所以有興趣可以來信討論喔
10/31 23:59, 2F

11/02 00:00, , 3F
1.寄放 2.整個遊戲的實體生產費用 3.單機沒權利金
11/02 00:00, 3F

11/03 00:28, , 4F
也就是說..研發單位要負擔研發&生產製造的費用嗎?
11/03 00:28, 4F

11/03 00:29, , 5F
那宣傳費用是由誰負責呢?...
11/03 00:29, 5F

11/03 00:29, , 6F
...這樣感覺上搞通路賺頗多.....
11/03 00:29, 6F

11/07 23:09, , 7F
OLG點數卡要上7-11的架,7-11先抽個30%,你說通路好不好賺
11/07 23:09, 7F

11/10 11:59, , 8F
通路的前期投資也很大……
11/10 11:59, 8F

11/14 00:01, , 9F
當然通路的前期投資很大,但是,我們現在討論的應該是遊戲之於
11/14 00:01, 9F

11/14 00:02, , 10F
通路的成本,這也是各廠商積極開拓網路虛擬通路的主因之一
11/14 00:02, 10F
文章代碼(AID): #17A3BtCa (GameDesign)
文章代碼(AID): #17A3BtCa (GameDesign)