Re: [問題] 問一下幾個偏業界的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間17年前 (2007/11/07 20:48), 編輯推噓15(15020)
留言35則, 10人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
本來是想要直接修改上篇文章..但是那樣似乎沒有幾個人會看到... 以上是廢話...直接進入正題... 假設遊戲是自產自銷...依照上一篇推文中七折寄賣.... (聽說大陸那邊是八折還是八五折...) 每套以目前國產遊戲的價格多在650上下計算.... 每賣出一套可拿回455 製作團隊人數10人+財務..行銷..客服..=20人.... 每人平均月薪4萬計算.... 一套遊戲製作時間一年..... 如此一來...一套遊戲的製作成本至少就要960萬...... 假使要打平這些成本...(水電費..房租...設備費用..所得稅還沒有算進去) 這樣至少要賣到兩萬套左右才能打平... 但是之前有前輩說大概可以賣到一萬二左右... 如此一來不要說長大...連打平成本都不到... 如果外銷到對岸...以對岸的價格換算成台幣... 一套的收入大概只有在台灣的1/4.... 如果外銷到香港...以香港的價格來算.... 一套的收入大概跟台灣打平..... 如果外銷到新加坡... 一套的收入...還是跟台灣打平.... 感覺上如果不去推日歐美市場...要長大真的頗為困難.... 尤其是對岸和香港都不是啥愛用正版品的地方... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.91.5 ※ 編輯: hegemon 來自: 140.112.91.5 (11/07 20:53)

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以前成本沒那麼高時真好啊........
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※ 編輯: hegemon 來自: 140.112.91.5 (11/07 21:10)

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每人月薪四萬@@ 原PO是好老闆..
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老實說比盜版更慘的是連盜版都沒人想下載...囧
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...樓上...那是平均值..程式和美工高一些..客服低一些
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平均值4萬更誇張...難道程式美工可以到5、6萬之多?
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其實你文章最後算的結果就是入不敷出...某些方面來說
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也解釋了位啥國內做遊戲的薪水那麼慘orz
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...不過我還是相信一分錢一分貨啦...
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沒錢要吸引到能力好的員工...除非那員工對遊戲有很大的愛
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程式和美工我認為比較合理的薪水應該都要在四萬五以上
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我學長回來拉人.網路公司程式開出來的價錢都高於這個數字
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博士最高可以到七萬/月....
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網路公司是橘子那類的嗎? 還是像奇摩的?
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應該是類似戰國策的那種東西...
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是"美術設計" 不然大家也稱程式工或企劃工好了
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個人經驗談,平均四萬....只有程式有可能破4萬,單機時代的程
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式,頂多一到兩人,其他3萬或3萬出頭一定打死
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這是純就單機的經驗
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dali大別激動,程式早就是 "程式工程師" 了
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不懂樓樓上在激動什麼東西..美工是大家的通稱..
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硬要去爭論這樣是否有貶低的意思是沒有意義的
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況且..."美術工作者"也可以簡稱"美工"不是嗎?
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11/08 12:45, , 23F
美工的確不太好聽 我較喜歡"畫師","繪師","美術設定"
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11/08 12:49, , 24F
其中我覺得畫師最好聽 日本game也很多是主打畫師名氣
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11/08 13:25, , 25F
的確聽過美工這字用的不精準也不好,可現在大家都這麼用><
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11/08 21:38, , 26F
要簡稱的話我都講美術
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11/09 08:52, , 27F
我沒激動啦 但他們不喜歡被這樣叫 我是很尊重美術的
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美術設計 和 美工 是兩種層級 就像programmer和 coder
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programmer被叫coder也會不爽 不過不知者就不用計較了
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就像我們不會去說 Ron Arad或是宮崎駿美工很強
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因為就算不是業界人士也隱約知道其中還是有些分別的
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喜歡掛著美術設計去做美工的人 也是造成誤解的因素之一
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11/18 22:22, , 33F
美術設計薪水有4萬!?哈哈..呵呵...唉..
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11/18 22:25, , 34F
入行快一年我朋友一萬八 我兩萬二....
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11/18 22:27, , 35F
程式跟美術的薪水根本無法相提並論 天差地遠阿...
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文章代碼(AID): #17CRGOoh (GameDesign)
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