Re: [問題] 問一下幾個偏業界的問題
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 製作團隊人數10人+財務..行銷..客服..=20人....
: 每人平均月薪4萬計算....
: 一套遊戲製作時間一年.....
: 如此一來...一套遊戲的製作成本至少就要960萬......
我不是很熟悉游戲行業啦……不過從商業的角度來說,財務、行銷、客服這
些都是屬于supporting 的部門,如果占了一半人數,那似乎太多了。
我覺得,要四個開發小組,才足以支撐得起輔助性的部門。
也就是說,公司的結構是:
四個開發小組,同時開發四套游戲 = 40人
財務、行銷、客服 = 10人
用50人,在一年里面開發出四套游戲,假如每人平均月薪四萬(我把其他開
支也攤分進去),那麼一套游戲的制作成本是 600萬。
然後照你算的,賣出一套可以賺 455的話,那麼損益平衡需要一萬三千套。
如果平均月薪可以降到三萬(已包含其他開支),損益平衡便會是一萬套。
如果銷量可以維持在一萬兩千多套,那麼每一套游戲,扣除成本,公司可以
賺一百多萬台幣。
因為一年可以生產四套游戲,公司的年盈利就會是台幣四百五十多萬。
以一個小型公司(50人以下),這樣的盈利應該足夠維持了。
結論:員工薪水降低,會增加公司的盈利。這就是殘酷的地方……
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