Re: [問題] 問一下幾個偏業界的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Har)時間17年前 (2007/11/09 09:03), 編輯推噓8(802)
留言10則, 8人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 製作團隊人數10人+財務..行銷..客服..=20人.... : 每人平均月薪4萬計算.... : 一套遊戲製作時間一年..... : 如此一來...一套遊戲的製作成本至少就要960萬...... 我不是很熟悉游戲行業啦……不過從商業的角度來說,財務、行銷、客服這 些都是屬于supporting 的部門,如果占了一半人數,那似乎太多了。 我覺得,要四個開發小組,才足以支撐得起輔助性的部門。 也就是說,公司的結構是: 四個開發小組,同時開發四套游戲 = 40人 財務、行銷、客服 = 10人 用50人,在一年里面開發出四套游戲,假如每人平均月薪四萬(我把其他開 支也攤分進去),那麼一套游戲的制作成本是 600萬。 然後照你算的,賣出一套可以賺 455的話,那麼損益平衡需要一萬三千套。 如果平均月薪可以降到三萬(已包含其他開支),損益平衡便會是一萬套。 如果銷量可以維持在一萬兩千多套,那麼每一套游戲,扣除成本,公司可以 賺一百多萬台幣。 因為一年可以生產四套游戲,公司的年盈利就會是台幣四百五十多萬。 以一個小型公司(50人以下),這樣的盈利應該足夠維持了。 結論:員工薪水降低,會增加公司的盈利。這就是殘酷的地方…… -- +-----------------------------------------------------------------+ | 夏之星系 - 個人日誌,提供佛學命理、小說漫畫、娛樂、技術等內容。 | | http://xia4.org | +-----------------------------------------------------------------+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.111.186.169

11/09 11:29, , 1F
降薪水造成人才流失 有時候得不償失 因小失大
11/09 11:29, 1F

11/09 12:11, , 2F
感覺還是做線上比較賺...ex黃易
11/09 12:11, 2F

11/09 13:01, , 3F
那如果一組研發做2個遊戲?...
11/09 13:01, 3F

11/09 15:26, , 4F
在一年里面,一組要研發兩個游戲,素質就很難維持了……
11/09 15:26, 4F

11/09 17:30, , 5F
一年內要搞兩套遊戲...下場就是軒五那樣...
11/09 17:30, 5F

11/09 19:02, , 6F
10個人開放一套遊戲.....@.@
11/09 19:02, 6F

11/09 23:21, , 7F
人月 用在遊戲研發是不成立的.
11/09 23:21, 7F

11/12 21:13, , 8F
"人月"用在寫程式的都是不成立的阿..
11/12 21:13, 8F

11/13 08:44, , 9F
不可能絕對精確,但一個大概總還是會有,也必須有的。
11/13 08:44, 9F

11/13 08:45, , 10F
任何生意都有資金壓力,誰也不可能無限延長開發時間……
11/13 08:45, 10F
文章代碼(AID): #17Cx7ejg (GameDesign)
文章代碼(AID): #17Cx7ejg (GameDesign)