Re: [問題]opengl讀取bmp的問題。
看板GameDesign (遊戲設計)作者lovekillme (愛沙!!("▔□▔)/又!)時間17年前 (2007/04/22 15:26)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《pocket (pocket)》之銘言:
: 我是使用VC來寫opengl的。
: 現在想要讀入一個bmp的檔案,顯示在我的畫面上。
: 參考了這各網頁http://140.129.122.252/~richwang/#CG 上課資料 (1101)
: 裡面的文件說明之後。
: 發生了一些錯誤訊息,自己無法排除。
: 所以上來請教。
: 使用這網頁範例裡面的程式,執行起來也有同樣的問題。
: 我知道應該是在Project/Settings的Link Objects/library modules
: 這邊少了一些lib檔案,可是我要如何找到?
: 錯誤訊息:
: bmp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "unsigned char * __cdecl Lo
: (?LoadBitmapFile@@YAPAEPADPAUtagBITMAPINFO@@@Z)
: Debug/bmp.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
: 所使用的程式碼
: // Texture 的資訊
: int width;
: int height;
: GLubyte *image;
: BITMAPINFO bmpinfo;
: void textureImage(char *imgFile)
: { // 讀入二維的材質影像
: image = LoadBitmapFile(imgFile, &bmpinfo);
: width = bmpinfo.bmiHeader.biWidth;
: height = bmpinfo.bmiHeader.biHeight;
: assert(image); // 確認圖檔是否正確讀取
: // 設定二維的材質影像
: glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
: glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 啟動貼圖運算
: // 控制材質影像
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); //GL_REPEAT or GL_CLAMP
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); //GL_REPEAT or GL_CLAMP
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); //GL_LINEAR or GL_NEAREST
: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // GL_LINEAR or GL_NEAREST
: }
我也是遇到這個問題
請問一下是缺了甚麼lib呢
謝謝
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