Re: [問題]opengl讀取bmp的問題。

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (愛沙!!("▔□▔)/又!)時間17年前 (2007/04/22 15:26), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《pocket (pocket)》之銘言: : 我是使用VC來寫opengl的。 : 現在想要讀入一個bmp的檔案,顯示在我的畫面上。 : 參考了這各網頁http://140.129.122.252/~richwang/#CG 上課資料 (1101) : 裡面的文件說明之後。 : 發生了一些錯誤訊息,自己無法排除。 : 所以上來請教。 : 使用這網頁範例裡面的程式,執行起來也有同樣的問題。 : 我知道應該是在Project/Settings的Link Objects/library modules : 這邊少了一些lib檔案,可是我要如何找到? : 錯誤訊息: : bmp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "unsigned char * __cdecl Lo : (?LoadBitmapFile@@YAPAEPADPAUtagBITMAPINFO@@@Z) : Debug/bmp.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals : 所使用的程式碼 : // Texture 的資訊 : int width; : int height; : GLubyte *image; : BITMAPINFO bmpinfo; : void textureImage(char *imgFile) : { // 讀入二維的材質影像 : image = LoadBitmapFile(imgFile, &bmpinfo); : width = bmpinfo.bmiHeader.biWidth; : height = bmpinfo.bmiHeader.biHeight; : assert(image); // 確認圖檔是否正確讀取 : // 設定二維的材質影像 : glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, image); : glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 啟動貼圖運算 : // 控制材質影像 : glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); //GL_REPEAT or GL_CLAMP : glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); //GL_REPEAT or GL_CLAMP : glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); //GL_LINEAR or GL_NEAREST : glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // GL_LINEAR or GL_NEAREST : } 我也是遇到這個問題 請問一下是缺了甚麼lib呢 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.194.128
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