Re: [企劃] 小弟不才...想在此提出一個想法
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間17年前 (2007/04/07 20:38)推噓13(13推 0噓 4→)留言17則, 13人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《yols (yols)》之銘言:
: 如題,各位大大..初次見面,我看了看板上的文章.我發現這裡高手不少
: 但是大家好像都是一個人編寫程式,所以小弟提出一個建議....
: 要不要大家一起來編寫一個完整的遊戲,我相信這邊應該有不少高人,要編
: 寫一個完整的遊戲應該用不到兩年的時間..
: 如果願意支持小弟的想法請來信
: TN0024@gmail.com (P.S.我只提供腳本..因為本小弟是廢才不會編程阿XD)
合作寫遊戲是非常困難的.
最困難的是, 你有你想寫的東西, 我有我想寫的東西, 你有你欣賞的美術, 我
有我欣賞的美術, 大家想要的是別人為自己做事. 最好就是完成自己所不會的
事情, 但事實上很多時大家想做的事情都只是有趣的部份, 也就是, 例如編劇
, 做人設, 畫 concept arts 的那些, 卻不想做痛苦而無趣的部份, 例如把那
些美術變成一格格的動畫, 編寫各種無趣但重要的工具系統.
如果大家都只去做有趣的部份, 而把無趣的部份丟給別人, 那個「別人」通常
都不會存在, 而那些部份就永遠懸空, 那就僅止於空想, 而不能實現任何東西
了.
而且, 更重要的是, 有誰能保證合作的對象不會中途放棄呢? 合作, 特別是無
償的, 是需要很好的耐性和對別人的容忍, 也要接受一件很重要的事, 自己的
意見被修改, 被否決, 不被接納是很正常的. 但目下的年青人, 個人主義太強
, 對於自己的意見不被接納, 常會變成動力無失, 不再有意思繼續下去.
情況更惡劣的話, 甚至因為不能理解別人部份的辛苦, 而說出了一些很傷人的
話, 這情況很常出現在美工和程式員之間. 美工不懂寫程式, 他們會以為寫程
式只是為一堆圖加上骨架, 而程式員不懂畫畫, 也不清楚連續刻 40 張圖只是
為了一個小動作是怎樣痛苦的事情. 結果雙方沒有好好策劃好, 便行動的結果
, 就是當有需要修改時, 就會立即抹殺對方的努力. 比方說, 程式員寫到一半
, 發覺那些圖放大 20% 比較好, 就告訴美工, 程式員以為只是把圓圖放大,
卻不清楚如果不想變成一堆妖怪, 是差不多需要逐格重畫的.
同樣, 美工也不了解寫程式的漫長和痛苦 (我想, 也許沒寫過程式的人很可能
大部份都不太理解) , 有時為了一時兩三個意念, 或者覺得怎樣做會比較合乎
美術, 做去提一些程式員會極度抗拒的提議.
更甚者, 因為某程度上很多程式員都在接受不算高薪的工作, 結果他們的技藝
被抹殺, 被以為寫程式只是像修理水喉一樣, 讀就會, 學就會的技術, 而不能
被承認為一種藝術. 美工或者設計者或者編劇, 自許為藝術家, 認為程式員是
技工, 程式員就絕對不服氣.
因此如果真的想做遊戲的話, 我的建議是必須在所有方面皆要學習, 不必精通
, 但至少理解其他方面有多辛苦. 程式員, 就該學學畫畫和寫文章, 編劇, 編
劇就該畫畫和寫程式, 餘此類推. 到時一則比較容易和人合作, 二則自己也有
獨力完成的能力.
完成一個集體專案, 需要的並不是創意或者技術, 而是成熟的品格, 無限的毅
力, 和自己的努力全部盡付流水的覺悟. 而且要確定自己一定能做得到, 做不
到的話, 用 RPG Maker 2001 / Flash 可以減少大部份的痛苦.
--
網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法.
但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的
文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民.
BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
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