討論串[企劃] 小弟不才...想在此提出一個想法
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓8(8推 0噓 15→)留言23則,0人參與, 最新作者yols (yols)時間17年前 (2007/04/06 22:50), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
如題,各位大大..初次見面,我看了看板上的文章.我發現這裡高手不少. 但是大家好像都是一個人編寫程式,所以小弟提出一個建議..... 要不要大家一起來編寫一個完整的遊戲,我相信這邊應該有不少高人,要編. 寫一個完整的遊戲應該用不到兩年的時間... 如果願意支持小弟的想法請來信. TN0024@gma

推噓13(13推 0噓 4→)留言17則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間17年前 (2007/04/07 20:38), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
合作寫遊戲是非常困難的.. 最困難的是, 你有你想寫的東西, 我有我想寫的東西, 你有你欣賞的美術, 我. 有我欣賞的美術, 大家想要的是別人為自己做事. 最好就是完成自己所不會的. 事情, 但事實上很多時大家想做的事情都只是有趣的部份, 也就是, 例如編劇. , 做人設, 畫 concept ar
(還有1064個字)

推噓9(9推 0噓 25→)留言34則,0人參與, 最新作者Ycat1911 (阿貓)時間17年前 (2007/04/13 21:07), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
關於遊戲,大家可能有些偏頗的印象. 一個遊戲,玩家最新接觸的部分是介面,其次是美工. 但是反過來從遊戲設計而言. 首要不是劇情,不是角色設定,不是場景. 是 ...規則. 我因為興趣廣泛,所以在遊戲設計的經驗中. 同時嘗試過了美工,編劇設定,程式設計. 如果要說這就是遊戲設計的全部.........
(還有839個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者RayxShieh (亞龍)時間17年前 (2007/04/14 13:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看過這篇讓我想到我聽說過的事. 大家都應該玩過Mario Bros吧?(更早以前聽說還叫Jump Man). 據說當時製作者剛開始根本沒有想出一個水管工人救異地公主的故事. 而是非常的簡單. 一個鍵按下去,畫面中的pixel會做跳躍的動作. 就我自己設計小品遊戲來說,我多半也會從規則著手,而不是劇情
(還有120個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁