[程式] opengl投影的問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者moonjustin (快點放長假吧@@)時間18年前 (2007/02/22 22:57)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串1/2 (看更多)
想要請教大家一個投影問題
void reshape(GLsizei w, GLsizei h){
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
當設定了frustum投影範圍,
之後畫面上看到的結果,
是投影範圍投影到哪一個平面的結果呢?
lookat都是要往-z方向看才行嗎?
gluLookAt的第二組參數(0,0,0)是設定場景中心點座標,有什麼用途呢?
謝謝。
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02/23 05:21, , 1F
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