[程式] opengl投影的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (快點放長假吧@@)時間18年前 (2007/02/22 22:57), 編輯推噓0(001)
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想要請教大家一個投影問題 void reshape(GLsizei w, GLsizei h){ glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); } 當設定了frustum投影範圍, 之後畫面上看到的結果, 是投影範圍投影到哪一個平面的結果呢? lookat都是要往-z方向看才行嗎? gluLookAt的第二組參數(0,0,0)是設定場景中心點座標,有什麼用途呢? 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.0.112

02/23 05:21, , 1F
投影到XY平面
02/23 05:21, 1F
文章代碼(AID): #15tQzMgZ (GameDesign)
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