討論串[程式] opengl投影的問題
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者moonjustin (快點放長假吧@@)時間18年前 (2007/02/22 22:57), 編輯資訊
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想要請教大家一個投影問題. void reshape(GLsizei w, GLsizei h){. glViewport(0, 0, w, h);. glMatrixMode(GL_PROJECTION);. glLoadIdentity();. glFrustum(-0.5, 0.5, -0.5
(還有142個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2007/02/23 12:58), 編輯資訊
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x = -0.5 ~ 0.5, y = -0.5 ~ 0.5, z = -1.0. 上述的平面定義在 camera space. 以 OpenGL 的定義. camera space 就是把看出去的方向定為 -z. 當然你也可以寫一套自己的 library 並且定義看出去的方向是其它軸. 只不過用起
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