[閒聊] 大家做遊戲的動機?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (GKy)時間18年前 (2007/01/18 19:20), 編輯推噓6(604)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
如標題純閒聊, 其實我常懷疑, 台灣的產業現在還發展的起來嗎? 幾十年前或許還有點可能, 然而十年後的現在台灣的遊戲公司幾乎消聲匿跡, "做遊戲" 從現在的觀點來看, 對台灣的一般大眾而言, 已經沒有 "賺錢" 這種誘因的存在(請別相信坊間相關書籍的廣告詞) 剩下誘使大家還想去做遊戲的 "動機" 還剩下哪些? 仔細想想, 連我一時也列不出一個所以然. 就我個人而言, 純粹是興趣使然吧, 從小開始接觸遊戲之後, 腦中總有自己 的遊戲雛型會出現, 大概國中開始習慣性的把它們記下, 希望有將它們完成的一天, 然後約高中開始接觸到簡易的遊戲製作工具, 因此用工具做了許多遊戲, 上大學後為了學遊戲製作技術所以讀資工..(那時還沒遊戲設計相關科系) 結果發現資工讀的東西和遊戲設計還是差很多 囧(也是和學校有關吧) 最後只有用網頁程式語言寫了幾個比較完整的 CGI 遊戲.. 最近則是又找了一些新的遊戲製作工具來使用. 其實這樣一路走來, 雖然做過能動的遊戲雛型應該至少有破百個(含工具做的) 然而真正完整做出的遊戲不論規模大概不超過十個吧, 實際有公開過的大概只有五個以內.. 之中沒一個真正能拿來賺錢的, 老實說我很懷疑到底是啥動力能驅使我繼續做下去? 就自己做遊戲的經驗來說..做遊戲真的很花精神和時間.. 哪怕只是拿工具來做還是會有 BUG 讓你抓不完, 準備多媒體資料的過程也很傷神, 我常常會打趣的說我不如拿這些時間去畫些美美 CG 圖拿去同人會場賣一賣還比較 有投資報酬率 (苦笑). 但不知不覺得, 會發現到 "做遊戲" 已經變成我的興趣之一, 就算沒啥投資報酬, 我還是會甘心去做..常被父母或老師念我不務正業 (笑) 或許是看到自己的夢想實踐時的成就感, 或是想到玩家遊玩時快樂的表情, 是驅使我繼續做下去的動力吧. 說了那麼多, 其實我也滿想問問到底對大家而言, 做遊戲的動機又是什麼? 就我這幾年逛過台灣的遊戲設計討論區的感覺來看, 感覺仍舊是討論技術的文章居多, 其他相關的討論非常少..文章的量也是逐年遞減, 滿感慨的, 不知是因為產業沒落的影響, 還是討論區本身結構的改變? 巴哈姆特我是知道已經有討論區老化的問題, 但台灣應該算是人氣屬一屬二的 ptt, 遊戲設計版人氣也是很低.... 有時我會覺得, 或許台灣人真的喜歡做遊戲的人不多吧, 喜歡玩, 批評, 想像遊戲的人或許不在少數, 然而真正把自己的想法付諸實行, 製作完成, 分享給大家的人就非常少了.. 感覺相關的討論區也不多, 有人能分享一下有哪幾個比較有名或比較有人氣的討論區嗎? 先謝一聲~ -- 還有正事要忙..研究生是沒有寒假地~ 感覺是為了出社會做準備 = =; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.25.28

01/18 19:41, , 1F
我只知道巴哈~@@ 而且很少去 可能是想寫相同主題的
01/18 19:41, 1F

01/18 19:41, , 2F
要聚在一起不是那麼容易 要緣分 討論區之外還是要靠些運氣
01/18 19:41, 2F

01/18 19:45, , 3F
我覺得是因為太困難了,以致於能夠付諸實行的人太少
01/18 19:45, 3F

01/18 22:28, , 4F
我也是去巴哈 找到同伴的機率本來就很少阿 唉
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01/18 22:35, , 5F
台灣只剩賭博遊戲能賺錢..
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01/19 10:17, , 6F
台灣如果開放賭博性電玩合法化,遊戲業馬上變上最賺的行業...
01/19 10:17, 6F

01/19 14:14, , 7F
但社會成本蠻大的 樂透 股票 就是RL game了
01/19 14:14, 7F

01/19 17:12, , 8F
well,不過恐怕賺的也是賭博性的吧,傳統電子遊戲一樣
01/19 17:12, 8F

01/19 17:13, , 9F
起不來,前陣子去看甚麼臺中大型機臺展的全部都展賭博性
01/19 17:13, 9F

01/19 17:13, , 10F
只有一兩臺賽車遊戲跟投藍機....
01/19 17:13, 10F
文章代碼(AID): #15hrW6Tx (GameDesign)
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