Re: [業界] 遊戲的「製作人」是扮演怎樣的角色?
※ 引述《madturtle (Jerry)》之銘言:
: 當提到某些遊戲時,往往會提到它的「製作人」是某某某...
: 個人比較熟悉的像是薩爾達、馬力歐的「作者」是宮本茂;
: 還有之前看mgs4的影片,開頭就寫著:「a Hideo Kajima Game」
: 請問這些人在遊戲製作時實際的工作為何?
: 要怎麼做才可以像他們一樣?
: 推 artpoet:當然不是企劃阿.... 12/21 20:20
: 推 artpoet:簡單說,就是主導並控管遊戲製作的負責人 12/21 20:25
: → artpoet:通常是由資深程式或資深企畫升上去擔任 12/21 20:25
: 推 hwst:推樓上,順便一提:雖然說有錢的老闆 自己也是可以去當製作人 12/22 18:23
: → hwst:但是如果是個外行人或半調子能力的老闆,遊戲下場會很慘.... 12/22 18:25
: → hwst:遊戲可能會難產(沒完成) 或是成品不具市場競爭價值(冷門) 12/22 18:30
: → yangby:製作人可以是企劃 但是 企劃不一定是製作人. 12/25 03:35
: → yangby:讓所有部門向同一個方向運作和前進的人 12/25 03:38
如果製作人就是企畫的話,
那應該理解成掌管整個主題走向的人,
大致上對於想要做成什麼樣子心裡就要有個底
如果製作人不是企畫的話………
可能是負責調配資源以及協調人力的人………
最起碼對於開發小組裡的人有些什麼能力跟專長都要熟悉才行………
到時候可以依照企畫決定的走向來調配人力以及排定工作等
至於你說的宮本茂應該是屬於前者才對…………
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更新日期:2006/01/17
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