討論串[業界] 遊戲的「製作人」是扮演怎樣的角色?
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者madturtle (Jerry)時間18年前 (2006/12/21 02:22), 編輯資訊
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當提到某些遊戲時,往往會提到它的「製作人」是某某某.... 個人比較熟悉的像是薩爾達、馬力歐的「作者」是宮本茂;. 還有之前看mgs4的影片,開頭就寫著:「a Hideo Kajima Game」. 請問這些人在遊戲製作時實際的工作為何?. 要怎麼做才可以像他們一樣?. --. 發信站: 批踢踢

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sanbis (方正)時間18年前 (2007/01/16 01:45), 編輯資訊
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如果製作人就是企畫的話,. 那應該理解成掌管整個主題走向的人,. 大致上對於想要做成什麼樣子心裡就要有個底. 如果製作人不是企畫的話………. 可能是負責調配資源以及協調人力的人………. 最起碼對於開發小組裡的人有些什麼能力跟專長都要熟悉才行………. 到時候可以依照企畫決定的走向來調配人力以及排定工作
(還有1個字)
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