[業界] 遊戲的「製作人」是扮演怎樣的角色?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Jerry)時間18年前 (2006/12/21 02:22), 編輯推噓4(405)
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當提到某些遊戲時,往往會提到它的「製作人」是某某某... 個人比較熟悉的像是薩爾達、馬力歐的「作者」是宮本茂; 還有之前看mgs4的影片,開頭就寫著:「a Hideo Kajima Game」 請問這些人在遊戲製作時實際的工作為何? 要怎麼做才可以像他們一樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.63.151

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大概是企劃吧
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當然不是企劃阿....
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簡單說,就是主導並控管遊戲製作的負責人
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通常是由資深程式或資深企畫升上去擔任
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12/22 18:23, , 5F
推樓上,順便一提:雖然說有錢的老闆 自己也是可以去當製作人
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但是如果是個外行人或半調子能力的老闆,遊戲下場會很慘....
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遊戲可能會難產(沒完成) 或是成品不具市場競爭價值(冷門)
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製作人可以是企劃 但是 企劃不一定是製作人.
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讓所有部門向同一個方向運作和前進的人
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文章代碼(AID): #15YNzoYs (GameDesign)
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