Re: [企劃] 角色等級上限的迷思

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (存錢買65吋電漿電視)時間18年前 (2006/12/14 04:48), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《hwst (呆呆騎)》之銘言: : 最近 和朋友 討論到 : 設計 有關類似 RPG 角色,最高等級上限該設多少 : 這時候就發現在網路遊戲上,有個有趣的現象.. : 有些遊戲的角色等級,比日式傳統遊戲的角色等級來的低 : 像魔獸世界...最高也不過60級 : 天堂一代...最高也不過50級 : 可是為什麼是大作,或是高人氣遊戲呢? : 角色等級的迷思有以下幾點 : 1,角色可以升的最高等級越大,遊戲可以玩越久? : 結果卻不是。 : 等級可以不斷成長,也許[感覺]上可以一直玩下去 : 但是,卻不是使人想一直玩下去的最大動力 : 就像玩太空戰士或是勇者鬥惡龍系列 : 明明知道角色最高可以練到至少99級 : 但是實際上有幾個玩家練到99級? : 為什麼沒幾個人練到99級? : 因為,對大部份的玩家而言,玩到主線劇情結束,這遊戲就結束了 : 也失去了使角色等級,繼續成長的動力和目標(推倒BOSS) : 所以標準的 角色超高的上限等級+VS怪物的戰鬥 : 對於玩家來說,只為了升高等級數字,而繼續練功;是無意義的.. : 尤其是在想拿到寶都拿到,或是想推的BOSS都推倒了 其實就等級而言並不是最主要的,相信樓主都已經有說明了 而相較於遊戲的本質,其實很多遊戲都會有所謂的人物等級 有些遊戲並不打所謂的練功 而相較於在等級的設定背後 有所謂的任務的設計,就像小弟目前在玩的希望 雖然他的人物等級可以升到200級 也沒有多少人真的能練到那麼高 在藉由這些方面來構成玩家在線上交流似乎也是另一種目的的達成 再者,練功的確是無意義的,主要在於大部分的東方人"賭性堅強" 認為只要拿到好裝好武器,等級練高點就可以推倒某些怪 : 2,角色可以升的最高等級越小,遊戲越快玩完? : 結果也不是肯定的。 : 像是 天堂一代和魔獸世界,玩家很快就衝到最高級了 : 為什麼玩家衝到最高級之後,還有動力繼續玩下去? : A玩家:因為還有副本可以玩阿~ : 問:為什麼要玩副本? : A玩家:因為可以拿新的超級裝備阿~ : 問:為什麼要拿更強力的裝備? : A玩家:因為推副本BOSS可以更輕鬆阿~ : 問:那裝備拿到了、BOSS也幹假的之後呢? : A玩家:可以去玩戰場阿~ : 問:拿好裝之後,去玩戰場有什麼好的? : A玩家:享受以一殺好幾人的快感阿~ : 問:殺好幾人的目的是? : A玩家:沒什麼重要獎勵,但是有我是高手的勝利感~ : 由以上幾點會發現...角色的等級上限,並無關玩家會玩這遊戲多久 : 重點是:他在每達一個理想等級時,他能玩什麼? : 他可以玩這個多久? : 這時候我們會發現,影響玩家遊戲的時間 : 並不是等級上限,而是遊戲內容 : 而遊戲內容之中,關卡類型的部份,是屬於過了就算的;玩家很難得一玩再玩 : 反觀網路遊戲常見的 真人之間的 國戰或PK : 為什麼還是萬人線上遊戲的核心? : 因為提供了一種 有規則的小型勝負遊戲 (就像下象棋之類) : 就算大家的角色等級都相等了,但是進行這個部份的勝負時 : 卻有無關於 角色等級的很多部份... : 像是領導團體的能力、戰鬥時的戰略、外交的手腕、資源的調渡... : 重點是:進行這部份的遊戲時,玩家可以在短短的一天勝負之後,得到遊戲的樂趣! : 相對起來,遊戲角色的成長樂趣;是一種需要長時間經營之後才能得的樂趣 : 而過程可能是使人感到無趣的 (過程可以由機器人代勞) : 如果舉RO後期,大多數人用BOT衝到100級這點; : 就可以知道後期內容有多久的空窗期了.... : 所以常會發現,就算是網路上設計的小遊戲;角色沒幾級、關卡沒幾關 : 但是卻會使人一玩再玩....就是[樂趣不在於升級、而是在於內容] : -------------------------------------------------------- 就像是樓主所說的,等級練的在高後續沒有將遊戲內容在追加的話 似乎就像是一套再付費的"小品遊戲" 舉例來說,相當多的玩家在玩RF ONLINE的時候 練到最後就只剩下PK等動作 遊戲內容並無再追加上去 造成遊戲人數的流失 : 再者 過度 過高的等級上限 (比方說上限高達200級) : 也只是使 製作者在製作遊戲的內容上 : 也需要相對的追加,每級在數量上的需求(怪物、技能、寶物的量) : 所以一味的拉高 等級上限,想以此延長玩家的遊戲時間 : 絕對是在設計遊戲時,要避免的迷思~ : 而和等級上限有相關的是 [升級的速度] : 像魔獸世界最快可以6~9天,就衝到60級... : 在台灣玩家的眼裡,角色等級上限絕對不是不易達成的目標~ : 所以單純以此為留住玩家遊戲的要點,絕對不是理想的作法~ 我想這部分樓主可能有錯誤的感覺 WOW這套遊戲推出時並不是以人物等級為主要訴求 而是以團體作戰為主 : ---------------------------------------------------------- : 不好意思~第一次在此發文~~^^ (可能說的不好) -- 遊戲界有劉肥和王肥 演藝界也有菜腸和王腸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.103.95

12/14 05:27, , 1F
這篇文章重點?尤其是最後一段好像雞同鴨講......
12/14 05:27, 1F

12/14 09:55, , 2F
其實就像最後一段所說的[WOW並不是主要以人物等級為遊戲賣點]
12/14 09:55, 2F

12/14 09:57, , 3F
他推出的[團戰、40人副本] 就是他有別於等級無限上限的賣點
12/14 09:57, 3F

12/14 09:58, , 4F
其實會有一個好問題:為什麼魔獸不一開始就開放到100級?
12/14 09:58, 4F

12/14 10:12, , 5F
這點可以考慮到遊戲內的數值平衡
12/14 10:12, 5F

12/14 10:13, , 6F
例如GW的上限20級就不是亂定的 有考量到各種屬性
12/14 10:13, 6F
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