Re: [企劃] 角色等級上限的迷思
看板GameDesign (遊戲設計)作者m1314213 (存錢買65吋電漿電視)時間18年前 (2006/12/14 04:48)推噓1(1推 0噓 5→)留言6則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hwst (呆呆騎)》之銘言:
: 最近 和朋友 討論到
: 設計 有關類似 RPG 角色,最高等級上限該設多少
: 這時候就發現在網路遊戲上,有個有趣的現象..
: 有些遊戲的角色等級,比日式傳統遊戲的角色等級來的低
: 像魔獸世界...最高也不過60級
: 天堂一代...最高也不過50級
: 可是為什麼是大作,或是高人氣遊戲呢?
: 角色等級的迷思有以下幾點
: 1,角色可以升的最高等級越大,遊戲可以玩越久?
: 結果卻不是。
: 等級可以不斷成長,也許[感覺]上可以一直玩下去
: 但是,卻不是使人想一直玩下去的最大動力
: 就像玩太空戰士或是勇者鬥惡龍系列
: 明明知道角色最高可以練到至少99級
: 但是實際上有幾個玩家練到99級?
: 為什麼沒幾個人練到99級?
: 因為,對大部份的玩家而言,玩到主線劇情結束,這遊戲就結束了
: 也失去了使角色等級,繼續成長的動力和目標(推倒BOSS)
: 所以標準的 角色超高的上限等級+VS怪物的戰鬥
: 對於玩家來說,只為了升高等級數字,而繼續練功;是無意義的..
: 尤其是在想拿到寶都拿到,或是想推的BOSS都推倒了
其實就等級而言並不是最主要的,相信樓主都已經有說明了
而相較於遊戲的本質,其實很多遊戲都會有所謂的人物等級
有些遊戲並不打所謂的練功
而相較於在等級的設定背後
有所謂的任務的設計,就像小弟目前在玩的希望
雖然他的人物等級可以升到200級
也沒有多少人真的能練到那麼高
在藉由這些方面來構成玩家在線上交流似乎也是另一種目的的達成
再者,練功的確是無意義的,主要在於大部分的東方人"賭性堅強"
認為只要拿到好裝好武器,等級練高點就可以推倒某些怪
: 2,角色可以升的最高等級越小,遊戲越快玩完?
: 結果也不是肯定的。
: 像是 天堂一代和魔獸世界,玩家很快就衝到最高級了
: 為什麼玩家衝到最高級之後,還有動力繼續玩下去?
: A玩家:因為還有副本可以玩阿~
: 問:為什麼要玩副本?
: A玩家:因為可以拿新的超級裝備阿~
: 問:為什麼要拿更強力的裝備?
: A玩家:因為推副本BOSS可以更輕鬆阿~
: 問:那裝備拿到了、BOSS也幹假的之後呢?
: A玩家:可以去玩戰場阿~
: 問:拿好裝之後,去玩戰場有什麼好的?
: A玩家:享受以一殺好幾人的快感阿~
: 問:殺好幾人的目的是?
: A玩家:沒什麼重要獎勵,但是有我是高手的勝利感~
: 由以上幾點會發現...角色的等級上限,並無關玩家會玩這遊戲多久
: 重點是:他在每達一個理想等級時,他能玩什麼?
: 他可以玩這個多久?
: 這時候我們會發現,影響玩家遊戲的時間
: 並不是等級上限,而是遊戲內容
: 而遊戲內容之中,關卡類型的部份,是屬於過了就算的;玩家很難得一玩再玩
: 反觀網路遊戲常見的 真人之間的 國戰或PK
: 為什麼還是萬人線上遊戲的核心?
: 因為提供了一種 有規則的小型勝負遊戲 (就像下象棋之類)
: 就算大家的角色等級都相等了,但是進行這個部份的勝負時
: 卻有無關於 角色等級的很多部份...
: 像是領導團體的能力、戰鬥時的戰略、外交的手腕、資源的調渡...
: 重點是:進行這部份的遊戲時,玩家可以在短短的一天勝負之後,得到遊戲的樂趣!
: 相對起來,遊戲角色的成長樂趣;是一種需要長時間經營之後才能得的樂趣
: 而過程可能是使人感到無趣的 (過程可以由機器人代勞)
: 如果舉RO後期,大多數人用BOT衝到100級這點;
: 就可以知道後期內容有多久的空窗期了....
: 所以常會發現,就算是網路上設計的小遊戲;角色沒幾級、關卡沒幾關
: 但是卻會使人一玩再玩....就是[樂趣不在於升級、而是在於內容]
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就像是樓主所說的,等級練的在高後續沒有將遊戲內容在追加的話
似乎就像是一套再付費的"小品遊戲"
舉例來說,相當多的玩家在玩RF ONLINE的時候
練到最後就只剩下PK等動作
遊戲內容並無再追加上去
造成遊戲人數的流失
: 再者 過度 過高的等級上限 (比方說上限高達200級)
: 也只是使 製作者在製作遊戲的內容上
: 也需要相對的追加,每級在數量上的需求(怪物、技能、寶物的量)
: 所以一味的拉高 等級上限,想以此延長玩家的遊戲時間
: 絕對是在設計遊戲時,要避免的迷思~
: 而和等級上限有相關的是 [升級的速度]
: 像魔獸世界最快可以6~9天,就衝到60級...
: 在台灣玩家的眼裡,角色等級上限絕對不是不易達成的目標~
: 所以單純以此為留住玩家遊戲的要點,絕對不是理想的作法~
我想這部分樓主可能有錯誤的感覺
WOW這套遊戲推出時並不是以人物等級為主要訴求
而是以團體作戰為主
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: 不好意思~第一次在此發文~~^^ (可能說的不好)
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遊戲界有劉肥和王肥
演藝界也有菜腸和王腸
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