[企劃] 角色等級上限的迷思
最近 和朋友 討論到
設計 有關類似 RPG 角色,最高等級上限該設多少
這時候就發現在網路遊戲上,有個有趣的現象..
有些遊戲的角色等級,比日式傳統遊戲的角色等級來的低
像魔獸世界...最高也不過60級
天堂一代...最高也不過50級
可是為什麼是大作,或是高人氣遊戲呢?
角色等級的迷思有以下幾點
1,角色可以升的最高等級越大,遊戲可以玩越久?
結果卻不是。
等級可以不斷成長,也許[感覺]上可以一直玩下去
但是,卻不是使人想一直玩下去的最大動力
就像玩太空戰士或是勇者鬥惡龍系列
明明知道角色最高可以練到至少99級
但是實際上有幾個玩家練到99級?
為什麼沒幾個人練到99級?
因為,對大部份的玩家而言,玩到主線劇情結束,這遊戲就結束了
也失去了使角色等級,繼續成長的動力和目標(推倒BOSS)
所以標準的 角色超高的上限等級+VS怪物的戰鬥
對於玩家來說,只為了升高等級數字,而繼續練功;是無意義的..
尤其是在想拿到寶都拿到,或是想推的BOSS都推倒了
2,角色可以升的最高等級越小,遊戲越快玩完?
結果也不是肯定的。
像是 天堂一代和魔獸世界,玩家很快就衝到最高級了
為什麼玩家衝到最高級之後,還有動力繼續玩下去?
A玩家:因為還有副本可以玩阿~
問:為什麼要玩副本?
A玩家:因為可以拿新的超級裝備阿~
問:為什麼要拿更強力的裝備?
A玩家:因為推副本BOSS可以更輕鬆阿~
問:那裝備拿到了、BOSS也幹假的之後呢?
A玩家:可以去玩戰場阿~
問:拿好裝之後,去玩戰場有什麼好的?
A玩家:享受以一殺好幾人的快感阿~
問:殺好幾人的目的是?
A玩家:沒什麼重要獎勵,但是有我是高手的勝利感~
由以上幾點會發現...角色的等級上限,並無關玩家會玩這遊戲多久
重點是:他在每達一個理想等級時,他能玩什麼?
他可以玩這個多久?
這時候我們會發現,影響玩家遊戲的時間
並不是等級上限,而是遊戲內容
而遊戲內容之中,關卡類型的部份,是屬於過了就算的;玩家很難得一玩再玩
反觀網路遊戲常見的 真人之間的 國戰或PK
為什麼還是萬人線上遊戲的核心?
因為提供了一種 有規則的小型勝負遊戲 (就像下象棋之類)
就算大家的角色等級都相等了,但是進行這個部份的勝負時
卻有無關於 角色等級的很多部份...
像是領導團體的能力、戰鬥時的戰略、外交的手腕、資源的調渡...
重點是:進行這部份的遊戲時,玩家可以在短短的一天勝負之後,得到遊戲的樂趣!
相對起來,遊戲角色的成長樂趣;是一種需要長時間經營之後才能得的樂趣
而過程可能是使人感到無趣的 (過程可以由機器人代勞)
如果舉RO後期,大多數人用BOT衝到100級這點;
就可以知道後期內容有多久的空窗期了....
所以常會發現,就算是網路上設計的小遊戲;角色沒幾級、關卡沒幾關
但是卻會使人一玩再玩....就是[樂趣不在於升級、而是在於內容]
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再者 過度 過高的等級上限 (比方說上限高達200級)
也只是使 製作者在製作遊戲的內容上
也需要相對的追加,每級在數量上的需求(怪物、技能、寶物的量)
所以一味的拉高 等級上限,想以此延長玩家的遊戲時間
絕對是在設計遊戲時,要避免的迷思~
而和等級上限有相關的是 [升級的速度]
像魔獸世界最快可以6~9天,就衝到60級...
在台灣玩家的眼裡,角色等級上限絕對不是不易達成的目標~
所以單純以此為留住玩家遊戲的要點,絕對不是理想的作法~
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不好意思~第一次在此發文~~^^ (可能說的不好)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.202.93
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