討論串[企劃] 角色等級上限的迷思
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最近 和朋友 討論到. 設計 有關類似 RPG 角色,最高等級上限該設多少. 這時候就發現在網路遊戲上,有個有趣的現象... 有些遊戲的角色等級,比日式傳統遊戲的角色等級來的低. 像魔獸世界...最高也不過60級. 天堂一代...最高也不過50級. 可是為什麼是大作,或是高人氣遊戲呢?. 角色等級的
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其實就等級而言並不是最主要的,相信樓主都已經有說明了. 而相較於遊戲的本質,其實很多遊戲都會有所謂的人物等級. 有些遊戲並不打所謂的練功. 而相較於在等級的設定背後. 有所謂的任務的設計,就像小弟目前在玩的希望. 雖然他的人物等級可以升到200級. 也沒有多少人真的能練到那麼高. 在藉由這些方面來構
(還有170個字)
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