[無聊] 感覺上在遊戲產業界嗅到了後現代的氣息

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間18年前 (2006/12/07 14:38), 編輯推噓16(16033)
留言49則, 14人參與, 最新討論串1/1
最近好死不死...通識課要做個關於後現代主義的報告... 跑去搞了本關於後現代主義的碩士論文回來研究後... 越看越覺得...遊戲產業也無可避免地走入了後現代的道路... 其中讓我最覺得不滿地就是缺乏深度... 不論是繪畫或是文學還是音樂...在後現代的思潮下... 慢慢地已經無法讓人去省思其背後不管是歷史,哲學,等意義... 改往在從前的被視為庸俗的大眾化口味靠攏... 因為遊戲產業的發展是大約二十年前開始,較以上其他要慢上 許多,所以一直遲至最近幾年才有明顯的跡象... 如果仔細觀察最近幾年的遊戲,可發現在劇情上越來越薄弱... 甚至越來越簡單,慢慢走向了任天堂所倡導的簡單遊戲的路子... 沒有龐大的劇情設定,沒有複雜的玩法,沒有豐富的物品角色.... 越來越多消費者和廠商投入了這種遊戲的懷抱..形成了一種風潮 這種風潮是對是錯還很難去下定論,但是卻大大地影響到了 遊戲產業界長久以來所追求的藝術性和深度,以往被視為經典的史詩 級大作,現在被棄之如敝履..在一切深度模式削平下,消費者越來越 不去注重遊戲劇情能否發人省思,能否讓人反覆咀嚼其中的深意... 另外還有一個就是商品拜物現象的產生,不論是什麼遊戲作品, 慢慢地轉變為運用各種噱頭花招達到所謂的造神之目的,讓玩家被 洗腦而不自知,整個遊戲市場慢慢地被一些善於製造噱頭的廠商所掌控.. 站在在遊戲業是營利事業的角度上,這些都是為了確保獲利的必要手段 但是我相信遊戲創作不止是一種商業行為,更應該往上提升為藝術的創作, 假使用藝術的角度去看,這種缺乏深度和商品造神的行為,是萬萬不可取的 當藝術被降級和大眾文化同流合污之時,這樣還能叫做藝術嗎?我個人認為 是否定的...我有些同學甚至用"腦殘化"來形容現在遊戲產業的發展... (我比較能接受"簡單化"和"深度削平"),看到現在遊戲產業的發展,開始慢慢能 夠體會歐美那些現代主義者和新馬克思主義者的論點和擔憂了... -- 什麼是善? 什麼又是惡? 如果在猶太人的眼中..希特勒是魔鬼 那在阿拉伯人的眼中..猶太人就是好鄰居? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84

12/07 15:19, , 1F
簡單不見得是沒深度吧
12/07 15:19, 1F

12/07 15:20, , 2F
同樣,複雜也不代表真的有深度
12/07 15:20, 2F

12/07 15:48, , 3F
原po要不要直接點名 想不出來哪些有深度 哪些沒深度
12/07 15:48, 3F

12/07 15:51, , 4F
WOW世界夠龐大吧? 可是我在網咖看見一堆人在玩
12/07 15:51, 4F

12/07 15:53, , 5F
古典音樂在以前也是作給貴族聽的
12/07 15:53, 5F

12/07 15:53, , 6F
我個人比較偏向實務 怎樣的遊戲真正好玩 那就是好遊戲
12/07 15:53, 6F

12/07 15:54, , 7F
什麼樣的音樂好聽 那就是好音樂
12/07 15:54, 7F

12/07 15:55, , 8F
至於藝術是什麼 老實說我不清楚
12/07 15:55, 8F

12/07 15:55, , 9F
我看很多藝術.. 什麼在馬桶上簽名 做一些蠢事之類的
12/07 15:55, 9F

12/07 15:57, , 10F
總覺得令人不能茍同
12/07 15:57, 10F

12/07 15:57, , 11F
比起來 遊戲的市場機制很清楚地反應玩家的喜好
12/07 15:57, 11F

12/07 15:58, , 12F
我認為不是玩家看不起以前的遊戲
12/07 15:58, 12F

12/07 15:59, , 13F
而是玩家的胃口被養大了 這樣而已
12/07 15:59, 13F

12/07 16:29, , 14F
遊戲通常多是 Team Work..要搞成藝術有難度..
12/07 16:29, 14F

12/07 16:31, , 15F
另外藝術和大眾文化不一定抵觸的吧, 藝術的概念應該是更廣泛的
12/07 16:31, 15F

12/07 16:48, , 16F
原po寫的有點偏激....有深度又有趣的遊戲現在還是存在的
12/07 16:48, 16F

12/07 17:31, , 17F
能站的住腳的通常是很強大的 埋頭苦幹已經不合時宜
12/07 17:31, 17F

12/07 18:15, , 18F
現在來講"好"遊戲一般不會出現在O?G中,非O?G也逐漸衰退
12/07 18:15, 18F

12/07 21:25, , 19F
遊戲是娛樂用的 不是拿來欣賞的 遊戲是無法成為藝術品的
12/07 21:25, 19F

12/07 23:34, , 20F
敢問樓上你這個命題可有任何理論架構支撐?
12/07 23:34, 20F

12/07 23:35, , 21F
或者請你寫篇論文闡述一下藝術的定義是什麼?
12/07 23:35, 21F

12/07 23:38, , 22F
我雖然不認同原PO的觀點,但樓上的無論述發言更糟糕。
12/07 23:38, 22F

12/08 02:12, , 23F
嘴砲可以吧 不然你遊戲是拿來做啥的 ?
12/08 02:12, 23F

12/08 02:20, , 24F
請你幫我這個膚淺的人說明一下 謝謝
12/08 02:20, 24F

12/08 03:22, , 25F
其實我還蠻想拿藝術上的經濟問題來談論這個議題...
12/08 03:22, 25F

12/08 03:23, , 26F
不過功力未逮,寫不出來XD
12/08 03:23, 26F

12/08 05:00, , 27F
其實我還蠻贊同所謂簡單遊戲的策略
12/08 05:00, 27F

12/08 05:00, , 28F
只要有創意我覺得遊戲不需要什麼3D效果....
12/08 05:00, 28F

12/08 05:02, , 29F
至於深度....什麼是深度? 可以說每個人看法都不同
12/08 05:02, 29F

12/08 05:03, , 30F
我喜歡的其他人不一定喜歡..通常這些遊戲都有些難度
12/08 05:03, 30F

12/08 05:05, , 31F
回想起以前玩DQ7,現在想起來只覺得這是拖時間的遊戲
12/08 05:05, 31F

12/08 05:06, , 32F
石板提示少到讓人想哭....又要花時間練功不然打不贏王
12/08 05:06, 32F

12/08 05:07, , 33F
可是一堆人說這個遊戲真是棒....這是不是一種看法的差異?
12/08 05:07, 33F

12/08 05:10, , 34F
有時候一點點小小的創意就可以讓我感動很久了.....
12/08 05:10, 34F

12/08 05:17, , 35F
呃....突然又想寫下去....總之我剛才想表達的
12/08 05:17, 35F

12/08 05:18, , 36F
是好遊戲與否跟個人觀感有很大關係
12/08 05:18, 36F

12/08 05:19, , 37F
但是站在廠商的角度看,現在主機越來越強
12/08 05:19, 37F

12/08 05:19, , 38F
製作遊戲的難度也隨之增加,可是卻不一定會有對應的收穫
12/08 05:19, 38F

12/08 05:21, , 39F
因為大家對視覺觀感的胃口越來越大
12/08 05:21, 39F

12/08 05:24, , 40F
所謂簡單遊戲大概是希望開發者朝創意之類的方向發展吧...
12/08 05:24, 40F

12/08 08:52, , 41F
遊戲終究是拿來營利的(最少也要賺到自己的生活費吧?)
12/08 08:52, 41F

12/08 17:43, , 42F
即使操作簡單的遊戲 能讓人感動的話就是好作品
12/08 17:43, 42F

12/08 17:44, , 43F
比起一些賣弄CG的作品 簡單的遊戲不代表沒深度
12/08 17:44, 43F

12/08 17:45, , 44F
另外反駁一下 任天堂操作簡單歸簡單 哪款自家遊戲沒深度??
12/08 17:45, 44F

12/09 08:59, , 45F
後現代就是反現代,基本上遊戲這種高科技產業
12/09 08:59, 45F

12/09 09:00, , 46F
說他越趨近市場化可以接受,可是甘後現代啥事阿???
12/09 09:00, 46F

12/10 15:00, , 47F
XD 樓上推一堆文的..要推那麼多文不如直接回文吧? 昏~
12/10 15:00, 47F

12/10 23:34, , 48F
真要說起來 屬俄羅斯方塊最有古典氣息吧XD
12/10 23:34, 48F

12/10 23:35, , 49F
俄羅斯方塊簡不簡單呢 好不好玩呢
12/10 23:35, 49F
文章代碼(AID): #15TxRu1v (GameDesign)
文章代碼(AID): #15TxRu1v (GameDesign)