[無聊] 感覺上在遊戲產業界嗅到了後現代的氣息
最近好死不死...通識課要做個關於後現代主義的報告...
跑去搞了本關於後現代主義的碩士論文回來研究後...
越看越覺得...遊戲產業也無可避免地走入了後現代的道路...
其中讓我最覺得不滿地就是缺乏深度...
不論是繪畫或是文學還是音樂...在後現代的思潮下...
慢慢地已經無法讓人去省思其背後不管是歷史,哲學,等意義...
改往在從前的被視為庸俗的大眾化口味靠攏...
因為遊戲產業的發展是大約二十年前開始,較以上其他要慢上
許多,所以一直遲至最近幾年才有明顯的跡象...
如果仔細觀察最近幾年的遊戲,可發現在劇情上越來越薄弱...
甚至越來越簡單,慢慢走向了任天堂所倡導的簡單遊戲的路子...
沒有龐大的劇情設定,沒有複雜的玩法,沒有豐富的物品角色....
越來越多消費者和廠商投入了這種遊戲的懷抱..形成了一種風潮
這種風潮是對是錯還很難去下定論,但是卻大大地影響到了
遊戲產業界長久以來所追求的藝術性和深度,以往被視為經典的史詩
級大作,現在被棄之如敝履..在一切深度模式削平下,消費者越來越
不去注重遊戲劇情能否發人省思,能否讓人反覆咀嚼其中的深意...
另外還有一個就是商品拜物現象的產生,不論是什麼遊戲作品,
慢慢地轉變為運用各種噱頭花招達到所謂的造神之目的,讓玩家被
洗腦而不自知,整個遊戲市場慢慢地被一些善於製造噱頭的廠商所掌控..
站在在遊戲業是營利事業的角度上,這些都是為了確保獲利的必要手段
但是我相信遊戲創作不止是一種商業行為,更應該往上提升為藝術的創作,
假使用藝術的角度去看,這種缺乏深度和商品造神的行為,是萬萬不可取的
當藝術被降級和大眾文化同流合污之時,這樣還能叫做藝術嗎?我個人認為
是否定的...我有些同學甚至用"腦殘化"來形容現在遊戲產業的發展...
(我比較能接受"簡單化"和"深度削平"),看到現在遊戲產業的發展,開始慢慢能
夠體會歐美那些現代主義者和新馬克思主義者的論點和擔憂了...
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什麼是善? 什麼又是惡?
如果在猶太人的眼中..希特勒是魔鬼
那在阿拉伯人的眼中..猶太人就是好鄰居?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.84
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