Re: [閒聊]最近一直在想一個問題...
看板GameDesign (遊戲設計)作者invalid (everlasting)時間18年前 (2006/11/27 01:15)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 最近我的父母和高中同學問了我一個問題....
: 讓我想了很久...那就是..現在到底還有什麼軟體還能搞的?
: 我目前只想到遊戲了....
: 像OS..已經有了Windows,Mac OS,Linux...
: 像播放軟體..已經有了PowerDVD..VLC..K-Lite...
: 像防毒軟體..已經有了Trend..Norton..卡巴斯基..
: 影像處理有了Ulead..Adobe...
: 等等...
: 好像每個領域都已經有一隻以上的怪獸擋在那裡...
: 大概只剩下遊戲還有機會了...
: 至少今天買了WarCraft III...明天如果還有錢的話...
: 可以再買個C&C:Generals...
: 只要idea夠好...小蝦米照樣可以比大鯨魚有看頭...
: 講了這麼多廢話...和各位共勉...
: 希望大家能一起在遊戲製作的道路上堅持下去...
在貼近一般消費者的應用上(就如同你上面列的)
大多是在比功能完整度、介面、創意
東西都有越做越大的趨勢,但是在技術上的創新就比較少
但是呢,軟體還存在一個很大的領域是一般人很少知道的
就是EDA/CAD領域,在這邊程式只不過是實現演算法的工具
但是真的很賺啊(一套可以賣超過十萬)...目標也很明確
跑的比別人快,結果比別人好就可以賣啦
但是進入門檻相當的高@@ 數學不好就先淘汰啦
這裡的數學可不是分析之類的喔(就是微積分之類的)
大概是一般工科比較少會接觸的代數,離散等
有人談到嵌入式的OS,我覺得是苦差事
除了做porting外,通常有的會重寫部份kernel
需要的背景知識的廣度超過一般的設計師
(數位邏輯,電腦組織,有的還要稍微懂一點RF? )
畢竟做軟硬結合,要完全分開是不大可能的
不過薪水就沒有加倍@@(或至少加個50%?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.35.41
推
11/27 04:37, , 1F
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