Re: [問題]好奇 D O S 時代 遊戲是怎麼寫的????
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間18年前 (2006/11/19 11:56)推噓9(9推 0噓 14→)留言23則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《VElysian (嘉羽 拙火瑜珈)》之銘言:
: 搞不好現在技術要用像以前那麼簡陋的設備還做不出來呢
: 更何況那麼舊的電腦還要跑得動.....
: 著名的小朋友齊打交 I 也是 D O S 模式的遊戲啊
DOS 才好.
現在的電腦很強, 但系統資源吃得更重, x86 跑得順是很正常的, 其
實 80486 是效能很強的電腦, 是現在的系統吃資源太凶了.
如果不用拉一個現代的電腦系統, 解放了的效能足夠弄很多遊戲, 是
因為現在的系統, 不論是 Windows 還是 Linux, 吃的資源, 支持的
GUI 本身已經吃了很多, 才會導致遊戲效能下降的. 像 DOS 那種簡
單的系統, 就能份發揮其效能.
現在的技術是減低了很多開發成本, 比方說事事都有 library, 但正
格來說, 即使沒有 library, 你懂寫一些組合語言和對硬體有點了解
的話, 那些 I/O 的事情該你自己來寫的.
: -----------------------------------------------------------------------
: 小弟不才 只知道 Turbo C (++) 有提供類似的繪圖函式庫
: 但是我只想問 在遠古時代啊 他們是怎麼寫遊戲的啊???
: 好像不是用 Turbo C 的樣子耶
叫 BGI. 但通常都不會用, 因為效能不好. 直接寫顯示記憶體好了, 當
然還有更快的方法.
寫遊戲用 C 就好了, 在需要速度的地方加點組合語言. 如果你有根性的
話, 整個用組合語言寫的都大有人在.
: 還有還有 如果用 Standard C library 可以寫得出來嗎
: 如果沒有現成的 library 的話 那可以自己用 Standard C library
: 寫屬於自己的 function 嗎
: 再不行的話 Windows API 可以支援嗎
在 Win95 + Direct X 出現之前, 完全不考慮用 Windows 弄遊戲. 雖
然 library 好用, 但不能完全依賴, 要有自己不靠 library 也寫好
的能力才行.
: 但是遊戲是 在進行中 如果使用者按 ESC 鍵的話 才會顯示 Option 選單
: 感覺好像是 除了遊戲進行以外還有另外一個迴圈在監聽鍵盤
: 也有可能是類似 Multi Thead 的咚咚 不過以前 D O S 系統應該不支援...
不會用甚麼 Multi-Thread, 很多現有的設計, 包括 OO, 在 DOS 時代
都是虛耗資源的, 因此, 從 DOS 時代就寫上來的 programmer, 不少
都是節省資源的專家. 因為他們是在 640K 的規格上做好所有事情.
還好現在只是電腦時代的初期, 用 DOS 寫遊戲的程式員還沒有老到死
清光, 不然很可能大家真的遺忘了 DOS 其實真的很好用.
即使不用 OO, 不用 Multi-Threading, 那些東西用傳統的 Structure
Programming 還是能寫出來的, 當然, 沒現在的程式那麼好理解和維護
, 但是寫起來比較有樂趣. 況且還有一點, 就是你在寫程式時不能一面
寫一面上 BBS 和看網頁, 會比較專心.
--
正在發展一個暫時未有讀者的新版, 因為找不到地方打廣告, 只有用
簽名檔了. 那是一個討論網絡討論區的管理, 發展策略, 以及在網絡
世界會發生的問題的原因和後果, 以及探討討論區現象的專題看版,
版名就是 BBSView. 在 OtherBBS->ChinaBBS 區內.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.91.42
※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.91.42 (11/19 12:14)
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