[問題]好奇 D O S 時代 遊戲是怎麼寫的????
看板GameDesign (遊戲設計)作者VElysian (嘉羽 拙火瑜珈)時間18年前 (2006/11/18 21:08)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
如題
在遠古時代 還沒有 MFC 而且 Win32 SDK 還未普及的時候
而且那時也好像沒有什麼視窗遊戲
那些骨灰罈裝的遊戲是怎麼寫的啊 ?????
像著名的光榮三國志系列 它有很棒的 C G 圖
後來有炎龍騎士團團 它就有動畫了耶 雖然感覺不太順
緊接著 魔獸爭霸 I & II 即時戰略耶 動畫也很順
這種即時戰略遊戲怎麼會在以前 x86 舊電腦那麼順啊 XD
然後還有 D O O M 啊 3D 耶 @@" 真強
雖然是用 2D 模擬 3D 不過它有陰影還有物體遠近改變大小的機制...
那種 3D 引擎也真夠強的
搞不好現在技術要用像以前那麼簡陋的設備還做不出來呢
更何況那麼舊的電腦還要跑得動.....
著名的小朋友齊打交 I 也是 D O S 模式的遊戲啊
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小弟不才 只知道 Turbo C (++) 有提供類似的繪圖函式庫
但是我只想問 在遠古時代啊 他們是怎麼寫遊戲的啊???
好像不是用 Turbo C 的樣子耶
還有還有 如果用 Standard C library 可以寫得出來嗎
如果沒有現成的 library 的話 那可以自己用 Standard C library
寫屬於自己的 function 嗎
再不行的話 Windows API 可以支援嗎
再再不行的話 那除了 Turbo C 以外還有沒有其他的 library 呢???
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還有 input\output 要怎樣寫呢
像遊戲中滑鼠的控制 滑鼠游標 偵測滑鼠按下等等
還有鍵盤 在 C 語言中是程式停下來等使用者按按鍵
但是遊戲是 在進行中 如果使用者按 ESC 鍵的話 才會顯示 Option 選單
感覺好像是 除了遊戲進行以外還有另外一個迴圈在監聽鍵盤
也有可能是類似 Multi Thead 的咚咚 不過以前 D O S 系統應該不支援...
有些遊戲好像還可以擷圖 Orz~~~~~~
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問題有點多 先謝過板上熱心的大大們
還有感謝看完這一篇的人 應該沒這麼長的問題吧 呵~~~~~~~~
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主動是機會的誘餌
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.130.208.17
※ 編輯: VElysian 來自: 140.130.208.17 (11/18 21:09)
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