Re: [閒聊] 聖火雜談
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者hasebe (煮熟的番茄)時間7年前 (2017/02/27 12:07)推噓6(6推 0噓 9→)留言15則, 5人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《layman886 (很難回到現實)》之銘言:
: 1. 極度誇張的敵人數量:
: 跟後面版本比的話,有非常誇張的配置
: 我記得某一章,一進入地圖是北半部平原 南半部沙漠 然後沒有配置敵人
: 第一次打到時就知道有鬼,
: 可是後面回合出現一大隊飛龍隊的時候我還是崩潰了好一陣子...整人啊!
其實776、蒼炎M難度後盤,有刻意表現我方面對的兵力差
(記得訪談真的這樣說)
其他的都算還好
系譜是敵人多,我方也多
不過神器Imba和百斬武器來看,我還覺得太少XDD
: 2. 極度的不平衡及喜愛劍聖:
: 劍聖的地位不重要化是從聖魔開始的,這個待會提
: 由於系譜的誇張設定(交配技能系統,神器系統)
: 導致有兩個人強到誇張,男劍聖和風魔導,
: 因為當時速度被評為最重要指標,所以速度快的劍聖和風魔導非常不平衡
: 只要有刻意培養,後期子代的這兩位根本跟神一樣
: 又有破壞平衡的流星劍...但儘管如此還是有考慮到第三點
要問加賀XD
他惡搞斧、捧劍/風是有名的
就算獨立出來做的TS也是這樣
(不過這有好處,這些被捧的美型男女人氣歷久不衰)
776以後有好一點,雖然還是有某個三色殺戮機械...
但至少有歐辛、TS的薩姆斯之類斧男ACE
另外,FE其實還有另一個靈魂人物(成廣通)
他雖然沒有加賀的劇本天分,但是戰略平衡比他厲害
FC大戰就是他的作品
所以封印之後換他主導,整體系統其實平衡很多
但總結老話一句:"不平衡才能創造出人氣"
所以即使是覺醒、if,也是有能力特別突出的
: 3. 最後的王,你無法偷吃步:
: 這邊也是和後面不相同的地方,拿系譜最後王來說
: 由於系譜最後王非常扯的設定,魔導將軍 暗魔法神器 在城堡內(每回合回血)
: 為了挑戰極限,有試過以劍聖拿神器和風魔導拿神器去攻擊
: 流星劍發動...1.2.3.4.5...砍了五滴...
: 這邊有一個設定和手遊不同 就是防禦力再高 沒發動大盾至少會打一滴 不會毫髮無傷
: 不知道這裡有沒有記錯 總之覺得打零滴是一個非常扯的設定...完全捨棄加賀的用意
: 拉回正題,所以要打贏王一定只能靠光神器...這算是有傳統RPG感覺的浪漫吧
其實不用,可以找影片看看,有很多人用光神器以外的打
不過也只有系譜比較吃專武,曉女記得要艾克最後一擊
其他代都還好
: 所以秉持著系譜經驗,再拿來玩776和紋章 就有如魚得水的感覺了呢...
: 練劍聖...配舞女...或風魔導配舞女...就對了...
: 由於本傳有命中率設定,速度為最重要能力值 遠遠大於其他重要性 這點應該是可以理解
: 接下來就是提到加賀離開後的第一個作品 封印之劍
: 怎麼說呢...風格介面都有,戰鬥雖然變可愛圖 速度感也是有 可是一看就是跑味...
因為硬體問題啊XD
另一方面可能想開發女性市場
銷量來說還算成功
: 不過製作小組的目的很明顯 是要把系統整理完善化 方向是對的
: 總之封印對其印象就是...加賀走了 系統變質(但劍聖很強這點沒變) 算實驗作品
: 尤其是最後的王,非常扯,我記得我不是拿封印之劍砍死的...
: 是派最強劍聖路德加過去秒掉的...堂堂一隻龍王被劍聖砍死...好像哪裡怪怪的
路德加雖然沒流星,但算最強劍聖後補喔
(+30必殺,老婆、宿敵支援)
你和前面相矛盾啦XDDD
故事武器以外也能砍死,其實也是很多老玩家給評的要素之一
不過封印、烈火,是有惡搞專用武器反而不好打就是了(太重)
: 烈火我的印象只有一個 出現史上第一個女角.劍聖領主.然後劍聖超強的作品
: 讚讚的...然後是講封印父代的事情吧...就這樣...(所以手遊首抽硬要拚鈴出來XD)
: 聖魔也是只記得兄妹 然後輾過去的印象而已
: 然後劍聖被削弱很嚴重應該是這代 算是要拋棄劍聖印象
其實除了封印+30%必殺外,整體職業數據平均化了
加上沒有特技,GBA反而是我覺得最平衡的幾款
: 直到蒼炎 確定走出自己風格後 這系列才堪稱轉生成功
(略)
: 但 後面還有一個難度是狂熱難度 那個我就很不認同
: 簡單來說就是一個三國無雙的難度調整法
: 一個呂布被兩隻路人小兵弓箭手射死的感覺
: 全程都要凹點 讓遊戲變得很...沒意義 所以狂熱只玩了第一關就沒玩了...
其實我不知道你到底喜歡難一點還簡單一點了...XD
蒼炎曉女也因為這樣可以調難度
對一般玩家應該Hard最適中
M難度其實參數沒有改多少
主要是針對敵人數量和配置做調整
掌機板那個M難度才叫扯...
蒼炎的M難度和歷代相比,我也是給高評價
從頭到尾都能有很棒的平衡感
配合據點跳點,省下很多SL時間
曉女的話前期因為曉之團太弱,難度很高
但如果佈陣有調配好,其實不需要凹的
後期因為我方太強,加上武器相剋拿掉
其實比HARD還簡單XD
: 中間3DS的幾款評價都已經起來了 早已有自己的風格 只是不想再玩小螢幕
手遊就小螢幕啊...XDDD
IF實驗味很重,但覺醒是我最推薦新手的作品
不管系統、難度彈性都很高
新手就開不死鳥+練功
老手就HARD+無練功打
(手遊沒啥碰,略過)
如果純粹重視戰略、平衡面的話
有RPG要素的FE是不可能完全平衡的
真正做到這一點的是同製作人的"FC大戰"
雖然比較冷門,現在系列已經停了(就不平衡才能創造人氣)
但是這款我非常推薦,有機會一定要玩看看
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