Re: [閒聊] 聖火雜談

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (煮熟的番茄)時間7年前 (2017/02/27 12:07), 7年前編輯推噓6(609)
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※ 引述《layman886 (很難回到現實)》之銘言: : 1. 極度誇張的敵人數量: : 跟後面版本比的話,有非常誇張的配置 : 我記得某一章,一進入地圖是北半部平原 南半部沙漠 然後沒有配置敵人 : 第一次打到時就知道有鬼, : 可是後面回合出現一大隊飛龍隊的時候我還是崩潰了好一陣子...整人啊! 其實776、蒼炎M難度後盤,有刻意表現我方面對的兵力差 (記得訪談真的這樣說) 其他的都算還好 系譜是敵人多,我方也多 不過神器Imba和百斬武器來看,我還覺得太少XDD : 2. 極度的不平衡及喜愛劍聖: : 劍聖的地位不重要化是從聖魔開始的,這個待會提 : 由於系譜的誇張設定(交配技能系統,神器系統) : 導致有兩個人強到誇張,男劍聖和風魔導, : 因為當時速度被評為最重要指標,所以速度快的劍聖和風魔導非常不平衡 : 只要有刻意培養,後期子代的這兩位根本跟神一樣 : 又有破壞平衡的流星劍...但儘管如此還是有考慮到第三點 要問加賀XD 他惡搞斧、捧劍/風是有名的 就算獨立出來做的TS也是這樣 (不過這有好處,這些被捧的美型男女人氣歷久不衰) 776以後有好一點,雖然還是有某個三色殺戮機械... 但至少有歐辛、TS的薩姆斯之類斧男ACE 另外,FE其實還有另一個靈魂人物(成廣通) 他雖然沒有加賀的劇本天分,但是戰略平衡比他厲害 FC大戰就是他的作品 所以封印之後換他主導,整體系統其實平衡很多 但總結老話一句:"不平衡才能創造出人氣" 所以即使是覺醒、if,也是有能力特別突出的 : 3. 最後的王,你無法偷吃步: : 這邊也是和後面不相同的地方,拿系譜最後王來說 : 由於系譜最後王非常扯的設定,魔導將軍 暗魔法神器 在城堡內(每回合回血) : 為了挑戰極限,有試過以劍聖拿神器和風魔導拿神器去攻擊 : 流星劍發動...1.2.3.4.5...砍了五滴... : 這邊有一個設定和手遊不同 就是防禦力再高 沒發動大盾至少會打一滴 不會毫髮無傷 : 不知道這裡有沒有記錯 總之覺得打零滴是一個非常扯的設定...完全捨棄加賀的用意 : 拉回正題,所以要打贏王一定只能靠光神器...這算是有傳統RPG感覺的浪漫吧 其實不用,可以找影片看看,有很多人用光神器以外的打 不過也只有系譜比較吃專武,曉女記得要艾克最後一擊 其他代都還好 : 所以秉持著系譜經驗,再拿來玩776和紋章 就有如魚得水的感覺了呢... : 練劍聖...配舞女...或風魔導配舞女...就對了... : 由於本傳有命中率設定,速度為最重要能力值 遠遠大於其他重要性 這點應該是可以理解 : 接下來就是提到加賀離開後的第一個作品 封印之劍 : 怎麼說呢...風格介面都有,戰鬥雖然變可愛圖 速度感也是有 可是一看就是跑味... 因為硬體問題啊XD 另一方面可能想開發女性市場 銷量來說還算成功 : 不過製作小組的目的很明顯 是要把系統整理完善化 方向是對的 : 總之封印對其印象就是...加賀走了 系統變質(但劍聖很強這點沒變) 算實驗作品 : 尤其是最後的王,非常扯,我記得我不是拿封印之劍砍死的... : 是派最強劍聖路德加過去秒掉的...堂堂一隻龍王被劍聖砍死...好像哪裡怪怪的 路德加雖然沒流星,但算最強劍聖後補喔 (+30必殺,老婆、宿敵支援) 你和前面相矛盾啦XDDD 故事武器以外也能砍死,其實也是很多老玩家給評的要素之一 不過封印、烈火,是有惡搞專用武器反而不好打就是了(太重) : 烈火我的印象只有一個 出現史上第一個女角.劍聖領主.然後劍聖超強的作品 : 讚讚的...然後是講封印父代的事情吧...就這樣...(所以手遊首抽硬要拚鈴出來XD) : 聖魔也是只記得兄妹 然後輾過去的印象而已 : 然後劍聖被削弱很嚴重應該是這代 算是要拋棄劍聖印象 其實除了封印+30%必殺外,整體職業數據平均化了 加上沒有特技,GBA反而是我覺得最平衡的幾款 : 直到蒼炎 確定走出自己風格後 這系列才堪稱轉生成功 (略) : 但 後面還有一個難度是狂熱難度 那個我就很不認同 : 簡單來說就是一個三國無雙的難度調整法 : 一個呂布被兩隻路人小兵弓箭手射死的感覺 : 全程都要凹點 讓遊戲變得很...沒意義 所以狂熱只玩了第一關就沒玩了... 其實我不知道你到底喜歡難一點還簡單一點了...XD 蒼炎曉女也因為這樣可以調難度 對一般玩家應該Hard最適中 M難度其實參數沒有改多少 主要是針對敵人數量和配置做調整 掌機板那個M難度才叫扯... 蒼炎的M難度和歷代相比,我也是給高評價 從頭到尾都能有很棒的平衡感 配合據點跳點,省下很多SL時間 曉女的話前期因為曉之團太弱,難度很高 但如果佈陣有調配好,其實不需要凹的 後期因為我方太強,加上武器相剋拿掉 其實比HARD還簡單XD : 中間3DS的幾款評價都已經起來了 早已有自己的風格 只是不想再玩小螢幕 手遊就小螢幕啊...XDDD IF實驗味很重,但覺醒是我最推薦新手的作品 不管系統、難度彈性都很高 新手就開不死鳥+練功 老手就HARD+無練功打 (手遊沒啥碰,略過) 如果純粹重視戰略、平衡面的話 有RPG要素的FE是不可能完全平衡的 真正做到這一點的是同製作人的"FC大戰" 雖然比較冷門,現在系列已經停了(就不平衡才能創造人氣) 但是這款我非常推薦,有機會一定要玩看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.141.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1488168461.A.A98.html ※ 編輯: hasebe (122.116.141.121), 02/27/2017 12:12:33

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後面DS重製加賀作品看起來是放棄治療平衡這塊了XD
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02/27 12:30, , 2F
DS紋章還好,暗黑龍我懷疑跟加賀有仇XDD
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某個意味來說是在試另一種平衡,新實驗跟玩家底線XD
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特別是新暗黑龍,現在問老玩家還是在抱怨那個外傳進去法
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チキ要戰死才能進外傳,我一直都百思不得其解
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外傳大龍是誰目前也沒明講,不過覺醒公佈後
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外型看起來是Naga,而不是未來的Tiki
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美版新暗黑龍ナギ直接寫NAGA,
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設定應該是Tiki不在,Naga只好覺醒幫忙,但這神龍有點弱ww
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對暗黑龍戰時老頭也有說原來連你也復活了但不完全,
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不過官方這部分倒是沒正式講明過...
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DS暗黑龍外傳的本意應該是給你前面死太多人的補償吧
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總覺得重製作加新東西卻又不說清楚感覺很OX...
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聽起來好像類似776有人被抓走可以進監獄所外傳(?)
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問題是776還能去救回,新暗黑龍真的要放人去死...
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