[情報] 整理一下 萬紫千紅的已知情報

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (Ty)時間2小時前 (2026/08/17 17:32), 編輯推噓1(101)
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https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/ 1vndf67/ive_been_playing_fortunes_weave_this_game_is/ https://reurl.cc/zO6b4Q 主要情報來源是reddit, u/Rag_Mu 有先拿到遊戲發表情報 所以有部分的資料已經陸續在網路上翻譯 Rag_Mu本身的FE立場是並沒有特別喜歡風花雪月 對風花的評價排序中比較靠後的那段玩家 這款減少社交要素,增加探索,比較接近echoes + engage+ 風花 對這款的評價是比較高的 == -普通和困難和過去的作品難度設定差不多 -起始就只有這兩個難度,沒有再往上 -確定只有一個存檔,但可以回頭重玩其他章節 -四條路線招募同樣的同伴時間點不同,條件也不同 -日常的時間改善了很多 (Rag_Mu 也表示他也不喜歡風花雪月的修道院模式) (然後他也很討厭ENGAGE的小遊戲) -地圖的重複感主要體現在支線和自由活動上,更接近echoes -各路線前五章幾乎沒有重複相同內容(對比風花雪月前半) -後半段的劇情無可奉告 -自由活動時間, 如果選擇用自動化獲得經驗值,職業經驗值,素材 你會錯過支線任務,聲望,競技場訓練和支援用餐等 -地圖的多樣性不如if ,主線地圖戰鬥應該有ENGAGE水準 -這次的劇情以他的認知, 是前傳 -目前S支援無可奉告 -魅力屬性目前看起來只有一條路線會用到 -每個章節的時間限制下, 玩家如果沒有走到下一個戰場過 時間到了就會GAME OVER, 完成的情況下會自動被傳送到主戰場 -有馬車驛站可以縮短地圖移動時間 -GUEST的戰鬥後拿到的經驗值會平分給我方 -探索的時間拿來解支線和聲望活動相當充足,剩下時間就自由規劃 -養成系統, 看起來是鼓勵玩家嘗試不同職業,全職業精通 但目前的遊戲難度不需要這樣做,所以具備相當的彈性 -作者沒有看到可以蒐集支援對話的圖鑑功能 -他覺得故事比風花雪月好一點,每個人物都有自己參戰的理由,沒花太多時間當學生 -雖然不能劇透, 但他會建議至少四條路線的前五章先看完 之後交錯進行遊戲的話,比較容易了解同一個時間點發生了什麼 或是其他路線同伴的變化等 -目前各情報下公開的同伴幾乎就是全部了 -他打完兩個五章就花費20小時 -你可以不去拯救這四個主角, 直接打Balor (It's up to you how many you want to save, you can try and fight Balor with none if you want.) -Karma Shards, 一種代幣, 用來提升整個遊戲QOL 例如武器成長EXP提高等獎勵 -如果他沒記錯的話,同一個迷宮的敵人配置都是相同的 -遊戲執行是 30FPS -自由探索期間的戰鬥, 全體角色共用一條HP -武器如果放戰技放到壞掉, 影響是武器能力下降, 之後回去找鐵匠修好即可 -破關後有沒有解鎖新難度? 對不起無可奉告 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.4.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1786959137.A.8F8.html

08/17 18:36, 1小時前 , 1F
要嘛破關解鎖要嘛事後更新吧 如果hard和前兩作hard差
08/17 18:36, 1F

08/17 18:36, 1小時前 , 2F
不多的話
08/17 18:36, 2F
文章代碼(AID): #1gWjKXZu (FireEmblem)
文章代碼(AID): #1gWjKXZu (FireEmblem)