[情報] 整理一下 萬紫千紅的已知情報
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者safy (Ty)時間2小時前 (2026/08/17 17:32)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串1/1
https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/
1vndf67/ive_been_playing_fortunes_weave_this_game_is/
https://reurl.cc/zO6b4Q
主要情報來源是reddit, u/Rag_Mu 有先拿到遊戲發表情報
所以有部分的資料已經陸續在網路上翻譯
Rag_Mu本身的FE立場是並沒有特別喜歡風花雪月
對風花的評價排序中比較靠後的那段玩家
這款減少社交要素,增加探索,比較接近echoes + engage+ 風花
對這款的評價是比較高的
==
-普通和困難和過去的作品難度設定差不多
-起始就只有這兩個難度,沒有再往上
-確定只有一個存檔,但可以回頭重玩其他章節
-四條路線招募同樣的同伴時間點不同,條件也不同
-日常的時間改善了很多
(Rag_Mu 也表示他也不喜歡風花雪月的修道院模式)
(然後他也很討厭ENGAGE的小遊戲)
-地圖的重複感主要體現在支線和自由活動上,更接近echoes
-各路線前五章幾乎沒有重複相同內容(對比風花雪月前半)
-後半段的劇情無可奉告
-自由活動時間, 如果選擇用自動化獲得經驗值,職業經驗值,素材
你會錯過支線任務,聲望,競技場訓練和支援用餐等
-地圖的多樣性不如if ,主線地圖戰鬥應該有ENGAGE水準
-這次的劇情以他的認知, 是前傳
-目前S支援無可奉告
-魅力屬性目前看起來只有一條路線會用到
-每個章節的時間限制下, 玩家如果沒有走到下一個戰場過
時間到了就會GAME OVER, 完成的情況下會自動被傳送到主戰場
-有馬車驛站可以縮短地圖移動時間
-GUEST的戰鬥後拿到的經驗值會平分給我方
-探索的時間拿來解支線和聲望活動相當充足,剩下時間就自由規劃
-養成系統, 看起來是鼓勵玩家嘗試不同職業,全職業精通
但目前的遊戲難度不需要這樣做,所以具備相當的彈性
-作者沒有看到可以蒐集支援對話的圖鑑功能
-他覺得故事比風花雪月好一點,每個人物都有自己參戰的理由,沒花太多時間當學生
-雖然不能劇透, 但他會建議至少四條路線的前五章先看完
之後交錯進行遊戲的話,比較容易了解同一個時間點發生了什麼
或是其他路線同伴的變化等
-目前各情報下公開的同伴幾乎就是全部了
-他打完兩個五章就花費20小時
-你可以不去拯救這四個主角, 直接打Balor
(It's up to you how many you want to save, you can try and fight Balor with
none if you want.)
-Karma Shards, 一種代幣, 用來提升整個遊戲QOL
例如武器成長EXP提高等獎勵
-如果他沒記錯的話,同一個迷宮的敵人配置都是相同的
-遊戲執行是 30FPS
-自由探索期間的戰鬥, 全體角色共用一條HP
-武器如果放戰技放到壞掉, 影響是武器能力下降, 之後回去找鐵匠修好即可
-破關後有沒有解鎖新難度? 對不起無可奉告
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.4.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1786959137.A.8F8.html
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