Re: [閒聊] 聖火雜談

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (ゆっくりしていってね!)時間7年前 (2017/02/26 17:49), 編輯推噓15(15039)
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※ 引述《layman886 (很難回到現實)》之銘言: : 大家好,我是藉由這次手遊跟風來玩的玩家... 其實跟風玩家會出來抱怨的話都差不多 "我覺得遊戲應該要怎樣才會好玩 現在這樣不符合我的預期 爛遊戲我不玩了" 我實在覺得滿奇怪的 抱怨的點難道玩之前不知道? 網路上那麼多情報 也有很多實況 看了覺得不好玩為什麼要玩? 為什麼不看了覺得可以接受目前的遊戲模式在玩? 不過當然了 如果有做過研究覺得好玩才玩的人 就不能叫做跟風玩家了 跟風玩一波 後來遊戲不符合自己預期 這個可能性本來就滿高的 畢竟每個玩家喜歡的地方都不一樣 一個遊戲本來就很難做到符合所有玩家預期 不符合你的預期可能會符合別人的預期 所以發表跟風後遊戲不合乎自己預期的抱怨文其實是沒什麼意義的 當然不是說玩了覺得不好玩不能發文抱怨 討論區本來就是自由發表 只是想說這樣的抱怨文很沒意義 現在FEH就是分三種型態的遊戲形式 1.關卡 敵人固定配置 玩家看完敵人配置後利用自己手上的角色來破解這個關卡 故事關卡和英雄戰都屬於這類 這個很單純就是營運設計了一盤難解的棋 玩家想辦法利用手上資源破解 考驗玩家角色池的深度 準備的資源越多的玩家就會有機會解掉 偷懶每天喊體力太多沒事做的玩家就很可能踢到鐵板 有人會說所謂角色池深度就是課金力 其實不完全對 以這次的大英雄戰來說 考驗的是有沒有魔防夠高的角色 要解這題其實只要用平常英雄戰會送的女僕練到4星40級就可以了 任何無課玩家都可以辦到 這個形式我覺得很有趣 這讓我有一個長遠的培育角色的目標 理想就是不管營運端出怎樣的難關我能能破解 2.修練塔 敵人隨機配置 但是進去前可以看到武器屬性 大部分時間這個遊戲是在玩這個模式 雖然地圖只有十幾張在輪 但由於每次敵人都是隨機配置 因此每一場的遊戲體驗都不同 每一場都要思考 同樣是練角色 這遊戲的作業感非常的低 一個失誤角色還是會死亡 之前玩過其他手遊練角是一直重複同樣的關卡同樣的敵人配置同樣的我方動作 非常的無聊 所以我也很喜歡這個模式 3.競技場 敵人是別的玩家配置 敵人隊伍情報不明 地圖刁鑽 目前最有挑戰性的模式 這考驗的是玩家最強隊伍的整體強度 也算是一個遊戲目標 否則練了一個自己很滿意的超強隊伍卻沒東西打不是很無聊嗎 所以這個部分我也覺得很有趣 三個部分我都覺得很有趣之後我才開始玩這個遊戲 玩了之後果然很有趣 符合我的預期(? 結果常常看到抱怨文覺得不有趣的地方剛好都是我覺得有趣的地方 才會讓我想回這篇 : 這邊要特別拿防禦力和無閃避設定出來提 : 這兩點 會讓整個遊戲變得無聊 : 對 就是無聊 因為遊戲一定要有一點點不平衡在 不然不會有趣 : (各司其職跟平衡是兩個不同點 就像有人堅持要用全女角隊...但全女角明明就...XD : 總之手遊平衡官方自己還抓不到,沒像曉女以後這麼完善吧...) : 但由於現在他把這兩個點加上去 導致所有不可預測性都拿掉了 我覺得很有趣XD 就是沒有不平衡才好 就是因為沒有不可預測的地方我才覺得好玩 所有東西都可以預測的情況下要怎麼打贏才是有趣的地方 而不是在那邊賭隨機或是本來必贏的場因為隨機導致我死人 單機也許我不爽讀個存檔就好 線上還這樣隨機搞人實在很難玩 : 老實說 現在的內容 如果是上位玩家 只要進場 看看對方的能力 就可以知道這場輸贏了 : 這點讓課金的玩家非常爽 躺著打 坐著打 趴著打 都是我的主場 : 官方目的有點明顯 所以玩家也不是省油的燈 有感覺到官方意圖 : 課金課到爽是有價值的 OKder : 但對我無課玩家就...也沒啥好挑戰 : 進去看到屬性剋到 攻擊力低於對方防禦力 : 我就直接退出遊戲了 浪費時間 : 輸贏八成都知道了 沒有可能性存在就是了 你說的是競技場嗎? 我怎麼看起來是不同遊戲? 根據現在的配對機制 無課玩家的爛隊伍會對到的敵人也不會強到哪邊去 其實不太明白你的情形 而且你提到的可能性 你是說如果這遊戲存在著回避系統 這樣無課玩家進去看到屬性剋到 攻擊力低於對方防禦力 因為能回避 就能贏了? 超有挑戰性? 挑戰打剋屬的敵人每下都回避? 至於你提到上位玩家躺著打 因為你沒打到上位所以我就不多說了 只跟你說實際的情形不是你說的這樣 : 再來是另一個罵到爆的設定 : 就是打低等沒有SP... : 這個是一個WTF的設定 : 為什麼這麼說呢 我的鈴 從入手 乖乖的正常練她 : 練到滿了 嗯 點不出疾風迅雷 : 一個普級玩家點不出疾風迅雷 然後滿四十級後SP殺人雖然還是有 : 但鈴的素質真的不突出 導致為了贏...鈴都變成削血角色 幾乎拿不到SP... : (現在sp還卡在464...) : 我相信不只鈴有這個問題 其他有些角色一定也有... : 官方自己到底有沒有把每個角色算過...這點我很懷疑 完全不覺得這個設定有問題 我也有琳 正常乖乖練他 滿了當然是點不出疾風迅雷XD 我連流星都還沒學到 但是他在競技場大殺四方 打久了自然就都學到了 總之一個角色同時擁有很多較強的技能 滿級後還需要持續花時間讓慢慢把技能學滿 我覺得這沒什麼問題 猛技能跟嫩技能的學習難度相同的話我才覺得很詭異 至於疾風迅雷到底是不是個猛技能又是另一個故事了 : 雖然之前推特有提到會考慮修改...但就是會覺得官方有的時候突然蠢到很奇怪 : (如換技能扣耐力 一看就知道超蠢設定 其他手遊沒人這樣搞就不要當先行者好嗎...) : 最後來說 : 我會發文就是覺得聖火不管是本家或手遊後勢還是看漲 : 但目前手遊的內容還是太少...瘋狂玩家大概一個禮拜就玩透放置了吧... : 希望他們能繼續加油持續改善 瘋狂玩家太厲害了 我玩到現在都玩不透 不過這本來就是個養生遊戲 慢慢玩就好 不必急著玩透吧 -- ゆっくりしていってね!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.46.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1488102595.A.777.html

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其實您的態度跟自己很像,就是放著慢慢養上去,
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不過原po的想法比較接近時下主流的手遊世代,
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在碰到真正願意投資的遊戲前都是抱著免洗一波的態度玩
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老實說剛開放系統簡單一點比較好,可以看風向加系統
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不過有體力制的狀況我也覺得避掉必殺跟迴避這種不確定要素
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比較好,要不然為了機率結果RE很嘔
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目前FEH個人比較不滿的是劇情真的有點...
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既然都在各個世界跑了多少也互動一下,
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感覺原創系還是把其他世界人當召喚物在用...
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另外地形希望不要單純是障礙物這樣XD
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疾風迅雷練了但最後沒裝備~還是回到2.5倍傷
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我覺得底血用疾風迅雷翻盤滿爽的 兩刀一個再兩刀一個
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借問一下…我蠻好奇你有玩過本傳嘛?
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我覺得一個問題點在於:大部分的人都是拿本傳的特質來評
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論手遊的優劣處,可是就硬體上與客群上掌機與手機本來就
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不否認一開始我也是站在批評方的那一邊,手遊內容太少
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很多原先遊戲內的特色都沒有,總是要給官方時間
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有不同的方向。再上綱一點,如同拿家機的標準來評論手遊
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客觀上來看確是有失公允的
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真正對聖火支持就是在有限能力下微課,否則只是跟風
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而這款遊戲營運方對其的定位本來就有2個面向:1.利用手遊
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平台來吸引新玩家加入。為此所以營運特別將FE對手遊做適
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性化以符合一般未接觸FE系列的手遊玩家的喜好
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2.利用手遊上市引起老玩家注意,使其回鍋或關注FE新作
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與其在乎5星多寡與角色強度,我更想看到飛馬三姐妹阿
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對這個族群本來手遊平台就難以滿足他們的胃口(當然喜歡
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如果官方能將三角攻擊組合技弄好,不是讓飛行系跑龍套
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而課金更好)但營運本來對這群人的目標就是希望以FEH為媒
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我猜應該會有更多老聖火迷跳坑,現在有點像賣情懷
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介使其回歸或跟上新作而已。講白一點,FEH的客群本來就
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不是老聖火迷,而是新玩家,覺得不滿足是很正常的
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路過講一下 這種大雜匯的出場方式 很明顯是吸引老玩家
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新玩家根本不在乎誰是誰 反正就是個角色罷了
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至於新玩家的吸引力 就單純是手遊免費推廣&聖火IP
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對老玩家只是利用大雜燴來做為跳板讓人回歸而已,這種遊
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戲性和難度對他們來說根本不夠,聽一堆抱怨就知道了
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只是以大雜燴吸引他們的目光讓他們繼續關注FE而已
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是啊我沒反駁你本意 真的要吸引新玩家當初應該做個新作
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再慢慢加進舊角色還比較適合
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以我這個新玩家的觀點來說,的確是因為聖火IP和老任吸引
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我過來,角色一開始我也全都不認識,但會因為FEH而去查
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相關資訊,我也的確因此而去了解了覺醒和IF相關角色和故
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事。但縱然如此,我也不會因此而跳新作坑而是選擇待在
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嗯啊我能理解 至今都只聽到老玩家回頭補坑 沒聽到新玩家
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手遊
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跑去買VC或3DS的
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反正我是覺得手遊就是這樣 剛出時真的沒啥東西玩
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自己玩過一兩個剛開就玩的 狀況差不多 很多只是靠難度
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的假像在撐 FEH是相對較佛&體力減半開太久所以破關快
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大多手遊本來就是跟風就夠啦
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我是被手遊燒到跑去買覺醒(原本就有3DS),手遊反而現在
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被放置了(艸)
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破主線劇情拿到的銀色點數可以去my nintendo換vc折價券
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系譜&紋章有30%優惠
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文章代碼(AID): #1OigJ3Tt (FireEmblem)
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