Re: [情報] 11月新英 紀念雙界總選
看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者MamaFefe (馬馬呼呼)時間6天前 (2025/11/28 13:47)推噓6(6推 0噓 3→)留言9則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=CXU9vq-8D7I
: 雙界總選艾克&總選羅伊
: 綠 步 斧
: 專武
: ● 必殺
: ● 射程1的敵人無法穿越過自己周圍1格,射程2的敵人無法穿越過自己周圍2格 (對穿
: 越無效)
: ● 回合開始時賦予自己與周圍2格內的我方【蒼炎勇者】、「敵人強化+無效」
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 受到敵人奧義攻擊時傷害再-15 (AOE無效)
: ● 自身最初追擊前奧義CD-2
: 【蒼炎勇者】有利狀態
: ● 受到敵人攻擊時無視距離反擊
: ● 戰鬥中攻速防魔+5
: ● 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-10
: ● 奧義傷害+[奧義CD最大值*4]
: 專奧:CD5
: ● 奧義傷害+[自身與敵人防守較高者]
: ● 回復自身最大HP的50%
: ● 敵人奧義外%減傷無效
: ● 敵人可以追擊時,敵人可於初擊後進行追擊
: ● 戰鬥中【回復不可】無效50%
: ● 反擊不可無效
: ● 所受傷害-40%,2回以後的傷害-70% (AOE無效)
: A技: 濁流一擊 繼承限制: 步行近戰
: ● 由自身發動攻擊或周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻防+9
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-X
: ○ X=由自身發動攻擊時15,其餘7
: ○ 敵人奧義變動+無效
: ○ 自身奧義變動-無效
: B技: 後發制人 繼承限制: 近戰
: ● 由自身發動攻擊時,讓敵人先制攻擊
: ● 戰鬥中敵人攻防魔-4
: ● 敵人不可追擊
: ● 造成傷害+[防*20%] (AOE無效)
: ● 所受傷害-[防*20%] (AOE無效)
: ● 出擊速度在30以上時,戰鬥中可發動【神速追擊:傷害X%】
: ● X=自身沒有2回攻擊或追擊時100,其餘50
: ● 出擊速度: 不計算所有加成的情況下的速度值
: C技: 迅雷風烈‧鬼沒
: 【雙界按鈕】蒼炎&封印
: ● 賦予跟自身同出典的我方【雙界盾】
: ● 讓指定對象進入再次行動狀態,並刷新再移動使用權
: ● 指定對象: 地圖上有與自身同出典的行動完畢我方時,為其中HP最高者,若無則為
: 自身 (符合條件人只可一名)
: --------------------------------
41-/49+/30-/49+/35
2025竟然可以有兩個艾克我作夢也沒想到好快樂
整體是再把紋艾/砂艾做升級 沒有羅伊的特色(羅伊的特色...是甚麼...)這點很可惜
另外專武也跟上了新魔器的模式,參數跟真傷減傷都用無條件也不搞事的甚麼3行3列內人
數搞一堆字
好處是減少閱讀成本,壞處是無條件所以沒辦法像以往有些很難打的敵人可以靠他武器看
血量/看人數的條件來規避
艾克羅伊拿回連擊奧減,而且不看CD數了所以既不用不動也不怕角逐
另外追擊才出奧義搭配新B也規避了原本很怕龍眼的弱點更適合搭配凍結了(但也有奧義沒
對上反射的缺點)
但近日禁奧無恥人也不少,特色尤其破減傷綁在奧義上對上這些人還是功能被限制很多
比其他坦角優勢的是送敵猛攻的關係,在目前反射流當道的環境相當吃香
像是坦克殺手響龍馬不裝不動如山的話都會打不動艾克羅伊
特色專屬狀態蒼炎勇者給了四圍+5、初擊-10傷、+奧傷以及全距離反擊
跟火紋/改運一家等等都是豪華狀態
跟瓦利相比賦予遠反一個是紋章一個是狀態各有怕的點
而瓦利附帶了永生者,蒼炎勇者則是樸實的參數暴力
飛空進攻 S
最新的無雙一站角,內建障壁也是保護後台的好詞條
連擊高額減傷比其他人要接無恥小卡美的容易度再高一些 (沒說無腦接哦)
遠反綁在狀態上需要非常小心洛基
飛空防守 C
賦予蒼炎勇者的時機意外過時的還在當前回合而不是敵我回合
所以靠他遠反的話會有第一回合的盲區
本身也沒有戰法所以就真的是普通步近
決鬥
火力 A
坦度 S
輔助 A
射程 B
最新的門板角色,無論跟鹿哥組對當魔護(但禁奧大宗都魔法角色)
或著賽涅去當近護+擋路門板可以一次擋掉諸多戰法人
蒼炎勇者狀態也是全隊+參數灌水的勝利祕訣之一
(整隊有沒有這些IMBA狀態就比你+10角色差還多了...)
賦予遠反可以讓遠護們或著魔法都能解放近遠反技進而反擊琳戒
技能繼承 A
濁流一擊是清流一擊的攻防版
以步行反手角來說是最攻守兼備的A技了
新B後發制人更是過去最被詬病的中速體質分配角色的世紀福音
只要你原生有30速以上的近戰你都絕對一定100%可以追擊
還有現在少見的防追狀態,若搭配凍結使用效果會比識破追更好
這個B技甚至能當作是一種識破追來看了
這些好效果則是有一個但書來做平衡
攻擊時會先讓對面埋伏打你一拳,有時候遇到卡美拉這種玻璃砲可能會因此送頭
但這效果同時又也有很好的優點就是克制當今的反射流
打對面的反射會因為對方先攻擊了少了反射傷害變成抓癢
若自己有反射效果甚至還會正手也能反射傷害回去
是把雙面刃的B技,但以反手看的話就是只有好處沒有壞處
一票聖杯30速的水桶斧男都來學這招吧
另外這招SP400,前置回擊3 便宜又好吃又神
: 雙界總選琳&總選露琪那
: 無 馬 弓
: 專武
: ● 飛行特效
: ● 必殺
: ● 自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速+5
: ○ 造成傷害+7 (AOE無效)
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 戰鬥中速度>敵人1以上時,識破追擊
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 自身奧義變動-無效
: ● 識破追擊
: ● 戰鬥後回復7HP
: ● 可使用【戰法:疾聖妙爾葛雷】
: 【戰法:疾聖妙爾葛雷】
: ● 可攻擊3格的敵人
: ● 與重裝、騎馬的敵人戰鬥時自身順色、敵人逆色 (敵人發動守護人時無效)
: ● 無法通過【防壁】效果的敵人周圍3格
: ● 會受到滿足以下條件之一的敵人反擊
: ○ 敵人為射程2的重裝
: ○ 敵人持有全距離反擊能力
: ● 戰鬥後移動技能無效
: ● 技能射程判定為2
: ● 此戰法1回合使用1次
: 奧義: 角逐
: 專A:
: ● 【再移動(剩餘,最低1)】
: ● 自軍與敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格內的我方【多感】、「由自身發動攻擊時
: 最初傷害-40%」
: ● 戰鬥中攻速防魔+9
: ● 造成傷害+7 (AOE無效)
: ● 所受傷害-7 (AOE無效)
: ● 戰鬥對手以外的敵人技能無效
: ● 速度-10下滿足速度追擊條件時可發動【神速追擊:100%】
: B技:理蛇毒‧呼吸
: C技:攻速鼓舞‧強襲
: 【雙界按鈕】烈火&覺醒
: ● 賦予跟自身同出典的我方【雙界刃】
: ● 讓指定對象進入再次行動狀態,並刷新再移動使用權
: ● 指定對象: 地圖上有與自身同出典的行動完畢我方時,為其中HP最高者,若無則為
: 自身 (符合條件人只可一名)
: --------------------------------
40-/47/49+/30-/24+
2025竟然可以有3個琳我想ry
第二個馬遠3格射程人
基本上跟泳賽莉卡相當類似
泳賽在剛登場的時候相當不被看好是個空有射程而沒殺傷力的最廢雙人角
但後來鬥庫的出現直接捧上了S級角色
那個這個琳露也不用多說了
琳露本身的坦度靠一身真減傷跟對兵種的全角逐的真實力
泳賽則是靠非奧義祈禱,對上不治4就會甚麼都沒
琳露且還有全暗鬥直接無效掉現在五花八門的輔助尤其是祈禱/永生
給予隊友的輔助能力也多了不少
除了再移動的部分輸慘之外其他方面都贏了賽莉卡
另外這兩個人有沒有搭配鬥庫/天之王的噁心度都是差很多的
飛空進攻 A
打三格且能自身再行動 (泳賽那時候還沒解決按鈕戰法衝突所以按鈕給很爛)
能繞開很多陷阱跟現在超煩的威戒冰牆
賽莉卡要面對的是紋威,琳露則是要對面鹿哥
看是要搭配蝙蝠/帝彌繞開還是搭配鬥庫硬幹
飛空防守 B+
跑3打3的射程放在防守光是紅圈就已經很煩人
但火力在防守裡更難靠鬥庫補上,可能空有紅圈打不進紅血
決鬥
火力 A+
坦度 A
輔助 B+
射程 S
泳賽是現在S級榜單的存在
琳露也會是
技能繼承 A
>>蛇毒呼吸是400SP技<<
: 凡尼塔斯
: 綠 重 龍
: 魔器
: ● 龍息效果
: ● 必殺
: ● 射程1的敵人無法傳送到自身周圍3格內,射程2的敵人無法傳送到自身周圍4格內
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格內的我方【雙界刃】、【雙界盾】
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 受到敵人奧義攻擊時傷害再-15 (AOE無效)
: ● 敵人奧義外%減傷無效一半
: 奧義:龍冰 CD4
: 專A:
: ● 受到敵人攻擊時無視距離反擊
: ● 行動後(再移動後)以及飛空防守敵軍回合開始時,賦予自身與周圍2格內的格子【天
: 脈‧護】
: ● 戰鬥中攻防魔+10
: ● 造成傷害+7 (AOE無效)
: ● 所受傷害-7 (AOE無效)
: ● 必定追擊
: ● 自身最初攻擊前奧義CD-1
: ● 受到敵人攻擊時,戰鬥後解除自身中心3行3列內的敵人5個【有利狀態】
: B技:奧義隊形‧龍眼
: C技:攻魔護手‧魔‧雙
: ● 周圍2格內的我方受到魔法單位攻擊時發動守護人
: ● 敵人為魔法單位時
: ○ 敵人的雙防擇低效果無效
: ○ 戰鬥中攻魔+4
: ○ 奧義效果的1戰鬥1次的減傷效果可發動2次
: ○ 自身攻擊時回復HP7
: -------------------
: 看不懂自己標題在打啥
新版的龍魔器
年初才剛抽愛爾的人表示
完全無條件、參數固定值、多還內建地盤
沒理由不換這把
本身專技特色是戰鬥完後會消敵方5個有利
消狀態這點本身很強,但要戰鬥完才消就不怎麼樣 (情人帝彌苦主)
尤其看寫法是本人還要活下來的前題
這隻剛出生的小神明看起來沒甚麼活下來的本錢
飛空進攻 B
如果能撐下第一發的話後面的角色都會越來越弱
能撐下第一發的話
飛空防守 B
如果能撐下第一發的話後面的角色都會越來越弱
能撐下第一發的話
決鬥
火力 B
坦度 B
輔助 B~A
射程 C
如果能撐下第一發的話後面的角色都會越來越弱
能撐下第一發的話
(絕對不是偷懶)
技能繼承 S
魔器固定S
但本人原生技能既狹隘又難吃
都要另外養
步/重龍比起龍冰現在會更想吃彗星 (他本人也是)
可以存了送禮自用兩相宜
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懶人結論
想增強飛空進攻: 綠>無
想增強飛空防守: 無
想增強決鬥: 綠=無
想抽肥料: 紅
是否有必抽的技能/角色: 我會抽
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