Re: [閒聊] 聖火雜談

看板FireEmblem (聖火降魔錄 - 聖火降魔錄if - Fire Emblem)作者 (ゆっくりしていってね!)時間7年前 (2017/02/26 21:48), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 6人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《rimu (ゆっくりしていってね!)》之銘言:

02/26 19:40,
借問一下…我蠻好奇你有玩過本傳嘛?
02/26 19:40
有玩過 但沒有很迷 不過要說本傳有哪些系統被FEH省略掉我還是很清楚的 我玩之前就是把兩者的差異都搞清楚以後覺得可以接受才開始玩的 大概花了一個星期的時間 (順便刷首刷) 所以我第一季的競技場沒有打到 現在始終低人一階XD (雖然說一開始看到飛行只能走兩格和劍聖不能閃躲我也是臉都綠了)

02/26 19:46,
我覺得一個問題點在於:大部分的人都是拿本傳的特質來評
02/26 19:46

02/26 19:47,
論手遊的優劣處,可是就硬體上與客群上掌機與手機本來就
02/26 19:47

02/26 19:50,
有不同的方向。再上綱一點,如同拿家機的標準來評論手遊
02/26 19:50

02/26 19:51,
客觀上來看確是有失公允的
02/26 19:51

02/26 19:52,
而這款遊戲營運方對其的定位本來就有2個面向:1.利用手遊
02/26 19:52

02/26 19:54,
平台來吸引新玩家加入。為此所以營運特別將FE對手遊做適
02/26 19:54

02/26 19:55,
性化以符合一般未接觸FE系列的手遊玩家的喜好
02/26 19:55

02/26 19:55,
2.利用手遊上市引起老玩家注意,使其回鍋或關注FE新作
02/26 19:55

02/26 19:58,
對這個族群本來手遊平台就難以滿足他們的胃口(當然喜歡
02/26 19:58

02/26 20:01,
而課金更好)但營運本來對這群人的目標就是希望以FEH為媒
02/26 20:01

02/26 20:03,
介使其回歸或跟上新作而已。講白一點,FEH的客群本來就
02/26 20:03

02/26 20:04,
不是老聖火迷,而是新玩家,覺得不滿足是很正常的
02/26 20:04
只能說這些老聖火迷想在手遊上尋求跟單機聖火相同的遊戲體驗是否搞錯了什麼 我認識的幾個原本單機聖火都會玩的朋友 就覺得FEH改這樣不想玩就沒玩了 我覺得這樣才是正常吧? 怎麼會是玩了之後才來抱怨得不到單機遊戲的體驗呢? 手遊可以給的遊戲體驗必然跟單機會有所不同 這難道不是一開始就知道的事情

02/26 19:49,
不否認一開始我也是站在批評方的那一邊,手遊內容太少
02/26 19:49

02/26 19:50,
很多原先遊戲內的特色都沒有,總是要給官方時間
02/26 19:50

02/26 19:51,
真正對聖火支持就是在有限能力下微課,否則只是跟風
02/26 19:51

02/26 19:56,
與其在乎5星多寡與角色強度,我更想看到飛馬三姐妹阿
02/26 19:56

02/26 20:00,
如果官方能將三角攻擊組合技弄好,不是讓飛行系跑龍套
02/26 20:00

02/26 20:01,
我猜應該會有更多老聖火迷跳坑,現在有點像賣情懷
02/26 20:01
我的情形是一開始完全沒關注過FEH 只有聽說任天堂說好的不做手遊又多做了一個手遊 還加上了爆衣系統這種噱頭 心想大概又是一個跟充斥在市面上的那種 靠IP之力 吸一筆粉絲的錢然後收掉的免洗手遊相同 完全沒有想要玩過 後來遊戲開了因為很多人跟風玩 有很多討論和實況 無聊就剛好看看這遊戲到底在玩什麼 因為格子型的手遊算是我比較喜歡的類型 (也因為這樣所以之前也有玩SB和TB) 所以我主要是用這兩款去跟FEH比較 來決定要不要玩 而不是用單機聖火 研究到第一個大英雄戰出來 大概理解這遊戲的活動模式 又看了一些高端競技場的影片 知道高端大概是在玩什麼 都覺得滿有趣之後 才開始玩這個遊戲 玩了以後果然各方面都跟我預期的相同(?) 所以現在玩起來一直很愉快w 不過這遊戲的跟風潮真的冷超快的XD 果然這種格子型的手遊台灣人普遍都不喜歡啊 (雖然日本目前好像還是很火熱的樣子?) -- ゆっくりしていってね!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.46.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1488116914.A.CF2.html

02/26 22:00, , 1F
聖火系列入門有一定門檻,新玩家還沒弄懂戰略就棄坑
02/26 22:00, 1F

02/26 22:01, , 2F
老玩家又覺得內容不夠,我還願意給官方時間改進
02/26 22:01, 2F

02/26 22:02, , 3F
台灣人玩RPG比較喜歡即時動作類型,看看雷亞新作Sdorica
02/26 22:02, 3F

02/26 22:02, , 4F
方向對,細部可調整,總比很多手遊純賣ip好
02/26 22:02, 4F

02/26 22:03, , 5F
玩法一公布後在巴哈被噴得跟什麼一樣~
02/26 22:03, 5F

02/26 22:05, , 6F
看來像我這種有以前的FE經驗但又不是死忠粉絲的最適合FEH?XD
02/26 22:05, 6F

02/26 22:06, , 7F
我也是覺得手遊這種模式最適合我,接觸FEH後有去爬過本
02/26 22:06, 7F

02/26 22:07, , 8F
算是吧@3@?我蠻常玩手遊的,目前FEH的遊戲性設計方向感覺還
02/26 22:07, 8F

02/26 22:07, , 9F
不錯
02/26 22:07, 9F

02/26 22:07, , 10F
傳,覺得對我來說系統複雜太多,當然現在FEH的內容可以
02/26 22:07, 10F

02/26 22:08, , 11F
再深化。不過新手遊前一個月幾乎都會有內容深度不足的
02/26 22:08, 11F

02/26 22:08, , 12F
出社會不可能為了game去買主機,尤其是聖火這種歷經n代
02/26 22:08, 12F

02/26 22:08, , 13F
問題,所以可以理解。期待之後協力系統的推出
02/26 22:08, 13F

02/26 22:10, , 14F
經典系列,除非整天不用工作,一口氣補足歷代作品
02/26 22:10, 14F

02/26 22:11, , 15F
相形之下手遊取得方便,讓老粉回鍋容易
02/26 22:11, 15F

02/26 22:50, , 16F
單機遊戲反而更適合出社會的上班族吧? 想停就停 打到
02/26 22:50, 16F

02/26 22:50, , 17F
哪算到哪,不會受手遊一堆活動或者限時關卡制約
02/26 22:50, 17F

02/26 22:56, , 18F
樓上的出社會玩家剛好又是極端的兩類,一類是有固定作息
02/26 22:56, 18F

02/26 22:57, , 19F
可以固定開機的,另一類則是只想偷閒零碎時間的,
02/26 22:57, 19F

02/26 22:58, , 20F
前者較適合家機或桌電,後者就容易跑手遊或頁遊...
02/26 22:58, 20F
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