Re: [不懂] 弓遊 戰場 技能
※ 引述《panray (星羽)》之銘言:
: ※ 引述《leged (水月)》之銘言:
: ^^^^^^^^^^^^^
: 這有很大的問題
: 一般會消耗這麼多
: 不是靠弓遊
: 主要是法師的傷害
: 主戰場中光弓遊打對方要打到HP的1/3
: 你可以看看要多久
: 對方在這段時間又可以推進到多少
頂弓的話 精準/箭雨一發打法師絕對破百 又有貫通又好中
雙方人數差不多的話 要削1/3可以在半分鐘內完成
: 弓遊本身武器攻擊力就是所有職業最低的
: 就傷害配上技能而言可以算是全職業最少
: 唯一的優勢就是距離
弓遊單體瞬間傷害全職業最低 可是時間拉長之下
報酬率卻是最高 消耗一半PW就可以削掉法師1/3的血量
招示又進乎於必中 距離又遠 想想看戰士要花多少功夫才能達到這樣的成績
: 不單單是爆發力(傷害的功率)
: 稱線的能力
: 對整體隊伍的直接性輔助
: 盾戰的暈
: 雙手的高傷害
: 法師的冰系輔助與另兩系的傷害
: 每一個都是會至人於死的
: 弓遊只能提供斷法 撿尾刀 微量的削血
: (抓刀遊是所有職業都該注意的 故而就不說了)
: 完全無法阻止對方的推進
: 在雙方數量多的情況下
: 弓遊能保證讓敵方法師放不出法術嗎
: 也欠缺嚇阻敵方戰士的推進
稱線能力弓遊最差這點大家都承認(有例外就是了->德蘭哥)
弓遊最大的賣點是"持續/高命中攻擊" 簡單來說 就是強化版的箭塔
一個弓遊只要鑲PW石 配合藍水 可以在前線完全不間斷的攻擊
比起戰士重壓/盾擊頂多連放兩次 法師槍枝頂多三次 D法更是一擊就要脫離
弓遊對於長時間的削血明顯強過其他職業許多
講的簡單一點
"戰士保護弓遊不被敵方戰士近身 弓遊造成的敵方總傷害比戰士自己打來的多"
: 何況現在一些弓遊
: 看到敵方推進就拼命後退
: 領地守不住就算不死也沒用
: 擴張是勝利的基本
稱線不是弓遊的本領 不拿自己的短處跟人比士戰爭的基本
弓遊的稱線能力跟戰士的追擊能力一樣 難道你也要責怪戰士?
: 弓遊不是弱
: 問題重心在於
: 1斷法
: 2輔助
: 絕對不是提供傷害
: (明明是攻擊力最小的職業要他衝傷害....)
: 現今各伺服器比較強勢的部隊
: 可以看看職業組成是如何
: 一般的輸贏也可以看看雙方的職業組成
: 大概就可以窺之ㄧ二了
斷法就是輔助
前面也說了 弓遊長時間造成的傷害比戰士來的更多又更輕鬆如意
因此我還是認為削血才是弓遊的本分
至於部隊 請舉例一下 記的著明伺服器和國家 以及確實的數據 而非個人感覺
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