Re: [不懂] 弓遊 戰場 技能

看板FEZ (幻想戰記)作者 (水月)時間17年前 (2008/12/21 19:58), 編輯推噓7(709)
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※ 引述《panray (星羽)》之銘言: : ※ 引述《leged (水月)》之銘言: : : 單就推文回一下0.0 : : 你上面的推文和下面的推文就有衝突了 : : 就如你說的,戰場上消耗都是固定的 : : 穩定的削血對後期會戰的影響是絕對的 : : 在不蓋傷的情況下,就算是戰士40-70滴的狂削 : ^^^^^^^^^^^^^ : 坦白說 對方喝水搞不好還回的比較快 請問你喝的水是 (笑 每個人消耗度就是130 我方沒喝到水,逼到對方喝水就是我方賺 : : 消耗能夠撐多久 : : 何況空襲、精準這一類的基本上9成命中不是問題 : : 在雙方遭遇前,削個1/3的血量其實很正常的 : ^^^^^^^^^^^^^ : 這有很大的問題 : 一般會消耗這麼多 : 不是靠弓遊 : 主要是法師的傷害 : 主戰場中光弓遊打對方要打到HP的1/3 : 你可以看看要多久 : 對方在這段時間又可以推進到多少 我是不知道你認識的弓游(或是你)站前線的位子 基本上我都是跟戰士同排一起衝的 當對面戰士進入我的範圍內就開始打 一直打到進入戰士的攻擊範圍 就距離來說,4-5下沒問題吧 打掉血量200-300 這時...雙方會馬上打起來嗎? 不一定 這時也還是消血的好時機,直到對方法師貼上 準備放法的時候,才是弓游開始斷法的開始 : : 弓游一對一雖然定法師比較方便 : : 但是這樣整個就是浪費了弓游的範圍還有距離優勢 : : 避免蓋傷重點就是當雙方遭遇時 : : 敵方戰士優勢就留PW保護被暈的 : : 敵方法游優勢就要利用走位盡量定對手後方 : : 再次認同你的說法,前線戰鬥重點就是要送對方回家 : : 畢竟沒打死人對方不會扣血的 : : 不過說弓游無法對這提供支援實在很武斷 : : 比弓游強力傷害強大的招式有幾個 : 弓遊本身武器攻擊力就是所有職業最低的 : 就傷害配上技能而言可以算是全職業最少 : 唯一的優勢就是距離 武器低,重點當然就是技能 你也說到了,距離就是最大的優勢 有爆發力又怎樣,要貼近打人時卻被吹飛 不要忽視我下面那段 主要火力當然是重壓、法師的D系技能 但是當我方砲手都被吹飛的時候 強力依舊可以把對方打到半死 : : 法師的火D雷D (B系列其實差不多) : : 戰士重壓巨龍 (碎擊差不多) : : 其中距離比強力遠的只有雷D而已,而且要三段全中 : : 現在很多人對於被暈、被冰的觀念進步很多 : : 都會幫忙吹飛 : : 距離太近的職業常常看到暈的人卻無法造成傷害 : : 這時弓游就能照成不小的傷害了 : : 弓遊多的線很容易崩潰 : : 最大的原因就是缺乏爆發力 : : 不管是法師還是戰士都有爆發性的技能 : 不單單是爆發力(傷害的功率) : 稱線的能力 : 對整體隊伍的直接性輔助 : 盾戰的暈 : 雙手的高傷害 : 法師的冰系輔助與另兩系的傷害 : 每一個都是會至人於死的 : 弓遊只能提供斷法 撿尾刀 微量的削血 : (抓刀遊是所有職業都該注意的 故而就不說了) : 完全無法阻止對方的推進 : 在雙方數量多的情況下 : 弓遊能保證讓敵方法師放不出法術嗎 : 也欠缺嚇阻敵方戰士的推進 如同我上段說的 不管是我說的爆發力,還是你說的傷害功率 重點都是要打重對手為前提 我不能保證弓游能每次都斷到法師法術 但是你也不能保證戰士每次都能靠近重壓 法師每次都能靠近火D 弓游的全面性也是其他職業沒有的 遠距離吹飛 可大範圍連續斷技 中等威力的傷害技能 極遠距離的補刀技 : : 弓遊則是一但被近身,就只能散開了 : 何況現在一些弓遊 : 看到敵方推進就拼命後退 : 領地守不住就算不死也沒用 : 擴張是勝利的基本 現在很多戰士,看到敵方推進就拼命退,跑的比我弓游還快 要補尾刀時,衝擊+音暴比我飛鷹還準 現在很多法師,也是看到敵方推進就拼命退 然後對方單隻衝到我軍團隊中,還冰C狂放幫對方回PW 每個職業都有這種人 守不住領地遷拖到弓游!? : : 不過我也看過戰士海被弓游群玩的情況 (這真的還滿囧的) : : 不過一般情況,職業組成正常 : : 弓游被貼到就是自己的問題... : : 蓋傷問題只能盡量減少 : : 想像一下,看著對方法師朝我方戰士過來 : : 我方戰士卻往對方被暈的人衝過去 : : 你是弓游,中間因為有人所以只能用精準打法師 (箭雨一定來不及斷法) : : 請問你要讓我方戰士被雷D火D、 : : 還是冒著可能會蓋傷的情況斷了那隻法師 : : 我覺得這是無解的問題...都是看當場判斷 : : 雙方的血量、距離都是判斷條件 : : 弓游不弱 : : 只是他是專業打雜的而已 : : 而且是FEZ中...最需要判斷力的職業... : 弓遊不是弱 : 問題重心在於 : 1斷法 : 2輔助 : 絕對不是提供傷害 : (明明是攻擊力最小的職業要他衝傷害....) : 現今各伺服器比較強勢的部隊 : 可以看看職業組成是如何 : 一般的輸贏也可以看看雙方的職業組成 : 大概就可以窺之ㄧ二了 沒人叫弓游衝傷害 但是要作出最大的效益 既然要和對手衝突,為何不先消血 既然隊友被吹飛,為何不用強力打下去 弓游不用硬衝傷害 只要做好 遭遇前消血、 遭遇時斷法、 我方被暈輔助吹飛、 敵方撤退輔助吹飛、 戰士追不到幫尾刀、 我方被吹飛幫強力 一場傷害不會破萬嗎!? -- 高町なのは 竜宮レナ 弓塚さつき シャナ ▁▁ ▁▁ ▁▁ ▁▁ ▁▁ ▁▁ ▁▁ 巨大女影鉈最天黑庭枯團世劍紅 砲艦王之刀強使翼園竭長界聖蓮 ▇▇ ▇▇ ▇▇ ▇▇ ▇▇ ▇▇ ▇▇ 源千華留 水銀灯 涼宮ハルヒ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.221.59

12/21 20:04, , 1F
可是重點在會去做你說的這幾點的弓遊實在是少之又少
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12/21 20:04, , 2F
所以我才說 不是弓游的問題 是玩的人的問題....
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12/21 20:05, , 3F
我第一篇文章最後就有提到,弓游是最需要判斷力的職業
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12/21 20:05, , 4F
推..懂得靈活運用自身職業優勢才是團隊中最有效率的合作
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12/21 20:06, , 5F
你說的沒錯 問題是衝傷害該是主要的嗎
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12/21 20:09, , 6F
我從來沒說過「衝傷害」喔 我重點是針對在你的「弓游消血是
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最沒意義」這點上面。
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12/21 20:10, , 8F
效率
12/21 20:10, 8F

12/21 20:31, , 9F
5362篇你可以看看... 那位說的本分是什麼...
12/21 20:31, 9F

12/21 21:11, , 10F
"現在很多戰士,看到敵方推進就拼命退,跑的比我弓游還快"
12/21 21:11, 10F

12/21 21:12, , 11F
太中肯.所以我寧願無腦衝,也不要和無腦的人一起退(茶
12/21 21:12, 11F

12/21 22:15, , 12F
請問一下pa大 你玩過弓遊嗎...怎麼會認為弓遊削血沒用
12/21 22:15, 12F

12/21 22:20, , 13F
削戰士血超好玩>_<....
12/21 22:20, 13F

12/22 00:33, , 14F
樓樓上問得真好....其實我也很想問這個問題
12/22 00:33, 14F

12/22 00:34, , 15F
就算是盾戰...快到接觸面之前中個4.5下空襲精準是太正常的
12/22 00:34, 15F

12/22 00:35, , 16F
當然前提是有弓遊在釘你..而不是弓遊在亂槍打鳥
12/22 00:35, 16F
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