Re: [不懂] 弓遊 戰場 技能
※ 引述《panray (星羽)》之銘言:
: ※ 引述《leged (水月)》之銘言:
: : 單就推文回一下0.0
: : 你上面的推文和下面的推文就有衝突了
: : 就如你說的,戰場上消耗都是固定的
: : 穩定的削血對後期會戰的影響是絕對的
: : 在不蓋傷的情況下,就算是戰士40-70滴的狂削
: ^^^^^^^^^^^^^
: 坦白說 對方喝水搞不好還回的比較快
請問你喝的水是 (笑
每個人消耗度就是130
我方沒喝到水,逼到對方喝水就是我方賺
: : 消耗能夠撐多久
: : 何況空襲、精準這一類的基本上9成命中不是問題
: : 在雙方遭遇前,削個1/3的血量其實很正常的
: ^^^^^^^^^^^^^
: 這有很大的問題
: 一般會消耗這麼多
: 不是靠弓遊
: 主要是法師的傷害
: 主戰場中光弓遊打對方要打到HP的1/3
: 你可以看看要多久
: 對方在這段時間又可以推進到多少
我是不知道你認識的弓游(或是你)站前線的位子
基本上我都是跟戰士同排一起衝的
當對面戰士進入我的範圍內就開始打
一直打到進入戰士的攻擊範圍
就距離來說,4-5下沒問題吧
打掉血量200-300
這時...雙方會馬上打起來嗎?
不一定
這時也還是消血的好時機,直到對方法師貼上
準備放法的時候,才是弓游開始斷法的開始
: : 弓游一對一雖然定法師比較方便
: : 但是這樣整個就是浪費了弓游的範圍還有距離優勢
: : 避免蓋傷重點就是當雙方遭遇時
: : 敵方戰士優勢就留PW保護被暈的
: : 敵方法游優勢就要利用走位盡量定對手後方
: : 再次認同你的說法,前線戰鬥重點就是要送對方回家
: : 畢竟沒打死人對方不會扣血的
: : 不過說弓游無法對這提供支援實在很武斷
: : 比弓游強力傷害強大的招式有幾個
: 弓遊本身武器攻擊力就是所有職業最低的
: 就傷害配上技能而言可以算是全職業最少
: 唯一的優勢就是距離
武器低,重點當然就是技能
你也說到了,距離就是最大的優勢
有爆發力又怎樣,要貼近打人時卻被吹飛
不要忽視我下面那段
主要火力當然是重壓、法師的D系技能
但是當我方砲手都被吹飛的時候
強力依舊可以把對方打到半死
: : 法師的火D雷D (B系列其實差不多)
: : 戰士重壓巨龍 (碎擊差不多)
: : 其中距離比強力遠的只有雷D而已,而且要三段全中
: : 現在很多人對於被暈、被冰的觀念進步很多
: : 都會幫忙吹飛
: : 距離太近的職業常常看到暈的人卻無法造成傷害
: : 這時弓游就能照成不小的傷害了
: : 弓遊多的線很容易崩潰
: : 最大的原因就是缺乏爆發力
: : 不管是法師還是戰士都有爆發性的技能
: 不單單是爆發力(傷害的功率)
: 稱線的能力
: 對整體隊伍的直接性輔助
: 盾戰的暈
: 雙手的高傷害
: 法師的冰系輔助與另兩系的傷害
: 每一個都是會至人於死的
: 弓遊只能提供斷法 撿尾刀 微量的削血
: (抓刀遊是所有職業都該注意的 故而就不說了)
: 完全無法阻止對方的推進
: 在雙方數量多的情況下
: 弓遊能保證讓敵方法師放不出法術嗎
: 也欠缺嚇阻敵方戰士的推進
如同我上段說的
不管是我說的爆發力,還是你說的傷害功率
重點都是要打重對手為前提
我不能保證弓游能每次都斷到法師法術
但是你也不能保證戰士每次都能靠近重壓
法師每次都能靠近火D
弓游的全面性也是其他職業沒有的
遠距離吹飛
可大範圍連續斷技
中等威力的傷害技能
極遠距離的補刀技
: : 弓遊則是一但被近身,就只能散開了
: 何況現在一些弓遊
: 看到敵方推進就拼命後退
: 領地守不住就算不死也沒用
: 擴張是勝利的基本
現在很多戰士,看到敵方推進就拼命退,跑的比我弓游還快
要補尾刀時,衝擊+音暴比我飛鷹還準
現在很多法師,也是看到敵方推進就拼命退
然後對方單隻衝到我軍團隊中,還冰C狂放幫對方回PW
每個職業都有這種人
守不住領地遷拖到弓游!?
: : 不過我也看過戰士海被弓游群玩的情況 (這真的還滿囧的)
: : 不過一般情況,職業組成正常
: : 弓游被貼到就是自己的問題...
: : 蓋傷問題只能盡量減少
: : 想像一下,看著對方法師朝我方戰士過來
: : 我方戰士卻往對方被暈的人衝過去
: : 你是弓游,中間因為有人所以只能用精準打法師 (箭雨一定來不及斷法)
: : 請問你要讓我方戰士被雷D火D、
: : 還是冒著可能會蓋傷的情況斷了那隻法師
: : 我覺得這是無解的問題...都是看當場判斷
: : 雙方的血量、距離都是判斷條件
: : 弓游不弱
: : 只是他是專業打雜的而已
: : 而且是FEZ中...最需要判斷力的職業...
: 弓遊不是弱
: 問題重心在於
: 1斷法
: 2輔助
: 絕對不是提供傷害
: (明明是攻擊力最小的職業要他衝傷害....)
: 現今各伺服器比較強勢的部隊
: 可以看看職業組成是如何
: 一般的輸贏也可以看看雙方的職業組成
: 大概就可以窺之ㄧ二了
沒人叫弓游衝傷害
但是要作出最大的效益
既然要和對手衝突,為何不先消血
既然隊友被吹飛,為何不用強力打下去
弓游不用硬衝傷害
只要做好
遭遇前消血、
遭遇時斷法、
我方被暈輔助吹飛、
敵方撤退輔助吹飛、
戰士追不到幫尾刀、
我方被吹飛幫強力
一場傷害不會破萬嗎!?
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