Re: [不懂] 弓遊 戰場 技能

看板FEZ (幻想戰記)作者 (星羽)時間17年前 (2008/12/21 19:16), 編輯推噓3(3016)
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※ 引述《linandydog (林彥伯)》之銘言: : ※ 引述《panray (星羽)》之銘言: : : ^^^^^^^^^^^^^ : : 這有很大的問題 : : 一般會消耗這麼多 : : 不是靠弓遊 : : 主要是法師的傷害 : : 主戰場中光弓遊打對方要打到HP的1/3 : : 你可以看看要多久 : : 對方在這段時間又可以推進到多少 : 頂弓的話 精準/箭雨一發打法師絕對破百 又有貫通又好中 : 雙方人數差不多的話 要削1/3可以在半分鐘內完成 這不可能 除非對方都傻傻站著給你打 照你這麼說對方2分鐘後不就全滅了 : : 弓遊本身武器攻擊力就是所有職業最低的 : : 就傷害配上技能而言可以算是全職業最少 : : 唯一的優勢就是距離 : 弓遊單體瞬間傷害全職業最低 可是時間拉長之下 ^^^^^^^^^^^^ 拉長時間對方喝水就補回來了 而且沒有人血剩不到1/3還在前線一直耗 : 報酬率卻是最高 消耗一半PW就可以削掉法師1/3的血量 你怎麼不說戰士的碎擊 PW100打遊挾殺死一隻還有剩 : 招示又進乎於必中 距離又遠 想想看戰士要花多少功夫才能達到這樣的成績 ^^^^^^^^^^^^^^^^ 真的必中?? 你當對方是木頭阿 : : 不單單是爆發力(傷害的功率) : : 稱線的能力 : : 對整體隊伍的直接性輔助 : : 盾戰的暈 : : 雙手的高傷害 : : 法師的冰系輔助與另兩系的傷害 : : 每一個都是會至人於死的 : : 弓遊只能提供斷法 撿尾刀 微量的削血 : : (抓刀遊是所有職業都該注意的 故而就不說了) : : 完全無法阻止對方的推進 : : 在雙方數量多的情況下 : : 弓遊能保證讓敵方法師放不出法術嗎 : : 也欠缺嚇阻敵方戰士的推進 : 稱線能力弓遊最差這點大家都承認(有例外就是了->德蘭哥) : 弓遊最大的賣點是"持續/高命中攻擊" 簡單來說 就是強化版的箭塔 : 一個弓遊只要鑲PW石 配合藍水 可以在前線完全不間斷的攻擊 : 比起戰士重壓/盾擊頂多連放兩次 法師槍枝頂多三次 D法更是一擊就要脫離 : 弓遊對於長時間的削血明顯強過其他職業許多 但""低功率""就是弓遊最大的罩門 對方可不是不喝水的 : 講的簡單一點 : "戰士保護弓遊不被敵方戰士近身 弓遊造成的敵方總傷害比戰士自己打來的多" 戰士保護的是法師 不是弓遊 站在最後線的還要靠戰士..... 法師沒了 敵方法戰把前線戰士消耗掉就特別容易 敵方法師故意側跳賺取倒地無敵時間放D系法術 弓遊也能每隻都攔的住? 一但我方戰士被抓到弓遊只能看有沒有PW灌骨來救 然後又要回去蹲PW : : 何況現在一些弓遊 : : 看到敵方推進就拼命後退 : : 領地守不住就算不死也沒用 : : 擴張是勝利的基本 : 稱線不是弓遊的本領 不拿自己的短處跟人比士戰爭的基本 : 弓遊的稱線能力跟戰士的追擊能力一樣 難道你也要責怪戰士? : : 弓遊不是弱 : : 問題重心在於 : : 1斷法 : : 2輔助 : : 絕對不是提供傷害 : : (明明是攻擊力最小的職業要他衝傷害....) : : 現今各伺服器比較強勢的部隊 : : 可以看看職業組成是如何 : : 一般的輸贏也可以看看雙方的職業組成 : : 大概就可以窺之ㄧ二了 : 斷法就是輔助 : 前面也說了 弓遊長時間造成的傷害比戰士來的更多又更輕鬆如意 是阿 現在一堆弓遊只想要傷害賺不到人頭 所有人都輕鬆 沒人玩苦力戰士 箭雨精準後面拼命放 破冰吃傷灌骨就不在話下 戰線就一直退 : 因此我還是認為削血才是弓遊的本分 : 至於部隊 請舉例一下 記的著明伺服器和國家 以及確實的數據 而非個人感覺 你看看2S的近況的卡薩AT聯合團 別說弓遊少 甚至拿的出超合金的盾戰海(鑲嵌加星水) 7-8隻盾戰大地後暈擊 後方法師集火掃戰士 直接硬輾戰線的 弓遊的傷害根本是搔癢(所有技能傷害沒過100) 然後蓋傷幫助對方存活的時間罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.32.67

12/21 19:26, , 1F
你把毒火強力擺哪去了
12/21 19:26, 1F

12/21 19:38, , 2F
強力打不到100 對方喝星戒回的還比較快
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12/21 19:43, , 3F
所以以後大家都不要完弓遊了,改玩其他職業才會合樓上的味
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12/21 19:44, , 4F
反正戰場上弓遊不論做啥都被罵,戰場下還要被念,大家都改
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12/21 19:45, , 5F
玩其他職業吧,省的耳根清靜
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12/21 19:47, , 6F
在巴哈也看到一篇說弓遊不管做啥都得挨罵
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12/21 19:54, , 7F
難聽歸難聽 可是這篇文章又說得很真實
12/21 19:54, 7F

12/21 19:55, , 8F
ob以來2s幾個大團很多都是靠戰士硬碾 例如早期的百年
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12/21 19:57, , 9F
看到你第一句話就知道沒什麼好討論的了 怎會是不可能的事?
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12/21 19:58, , 10F
戰場上的情況也不是你說的那麼單純 回血是兩邊都會回
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12/21 20:00, , 11F
你說的AT團 試問他們這樣的裝備加鑲嵌 跟是不是弓遊在擋有
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12/21 20:01, , 12F
什麼關係嗎? 如果不是一樣整團的鑲嵌AT對打 當然是被壓死
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12/21 20:35, , 13F
就算是AT對AT 鑲嵌對鑲嵌 有的團一樣被壓死 偏偏弓遊就是多
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12/21 20:36, , 14F
的團被壓
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12/21 20:37, , 15F
戰線就是弓遊多的團容易崩 (地形加持除外)
12/21 20:37, 15F

12/21 20:44, , 16F
那你可以說弓遊在團戰中職業比例太高會不利戰線推進 而不
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12/21 20:47, , 17F
是一味的貶低弓遊 會靈活運用的弓遊絕不像你說的那麼不堪
12/21 20:47, 17F

12/21 20:58, , 18F
我沒說弓遊不堪阿 但是弓遊以衝傷害為第一要務我覺得不妥
12/21 20:58, 18F

12/21 20:59, , 19F
所有職業裡弓遊要求技術最高我也同意 也沒說弓遊沒用
12/21 20:59, 19F
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