Re: [不懂] 弓遊 戰場 技能

看板FEZ (幻想戰記)作者 (太陽底下最驕傲的貓)時間17年前 (2008/12/22 11:13), 編輯推噓2(2021)
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一直躲在推文裡面也不太好 雖然有點久沒碰弓游了 不過會退步的是技術不是觀念...看自己觀念退化了沒 來簡單的說一下好了 首先....只要對方法師真的是白痴 那弓遊只要藍水加持絕對可以在她靠近戰士之前玩死他 這已經不是削血 是殺人了 不過蒼天保佑 還沒這麼笨的法師 所以沒有兩分鐘就全滅這種事情 因為大家都在輪替 沒血就退 所以他們被空襲四連就知道要找戰士後面或者往後退了 而往後退這個動作 就是壓線 再對方退卻的時候做出作有效的突破就是讓對方戰線崩潰 再來說到對戰士削血這個動作 我想先說的是 這個動作是在可以有餘力處理法師而且針對一名固定的對象的時候 你每隻都打一下70當然沒用 但是你針對走過來的一名盾戰給他火箭加三四發七十 你認為他會做出什麼舉動?針對性的傷害才有用 當然 這樣的動作很難有高傷害就是 身為弓游可以最早決定你要逼退誰 只要你的技術夠 還有 戰士保護的是整個後援 沒有戰士只保護法師這種事情 如果你遇到的是夠水準的弓游 以空襲的長距離你想在弓遊手上保護法師 你還不如幫法師蓋一個跳台有用 在保護面上 戰士避免對方戰士威脅到弓遊 弓遊放心的凌虐對方法師 對方法師無力逼退我方戰士 我方戰士成功的威脅到對方弓遊 我方法師歡樂的D法連發 這是最理想的戰線突破法 至於你說的弓遊多會崩線的問題.... 沒人叫你弓遊壓線阿囧 文章在討論的是弓遊的技能跟用法問題吧囧? 戰士原本就是壓線的主力 從以前到現在在壓線的時候就是戰士多有利一點不是 你說七盾海...然後法師壓線 偏偏我自己部隊弓遊好手的作法是 七盾海 法師集中正好兩個弓游一人一發劍雨然後80*N的PW消失 要說特例說不完 光是七個盾戰都昏到人 盾戰方又沒有弓 自己的法師居然沒有處理對方盾戰這點我就已經很莫名奇妙了 至於尾刀這種東西 這本來就是看弓遊技術了 夠準的自然夠神 原本如果可以打競技場尾刀弓是我們想很久的東西.... 補充一些東西好了 pan我不太確定你想要強調的是什麼 弓遊在雙方呈現僵持跟剛剛接觸的時候會是最有效的削弱對方人員 前面的文章對你反駁的地方在於 你很強硬的認為這是完全沒有用的 不過仔細看你的回文 你自己都說火D下去14X 然後又認為法師會是主力的損血人員 法師跟戰士的工作在於瞬間大量傷害 這點是很重要的 不過不要忘了持續性的小傷害在逼退也會有他的用處 簡單說...對方兩三個盾戰靠過來 雙手要閃 法師還沒到距離中 除了弓遊還有誰可以讓他感到威脅? 你的文章讓我一直搞不懂的是 你究竟是要強調弓遊應該要以輔助為主 還是根本不要理會傷害? 我絕對贊成弓遊以輔助為主 重點在於牽制法師讓我們法+戰可以發揮最大戰力 不過我絕對不認同 弓遊的長距離損血跟長時間傷害沒用 再説個誇張點的 我曾經靠著藍水加飛鷹打退一個死靈 一發不過50 不過沒人擋我 我在最遠黃框連續丟了1X發 他不退也不行 你說這樣的削血有沒有用? ※ 引述《linandydog (林彥伯)》之銘言: : ※ 引述《panray (星羽)》之銘言: : : 這不可能 : : 除非對方都傻傻站著給你打 : : 照你這麼說對方2分鐘後不就全滅了 : 事實計算起來就是這樣 只要沒有戰士進來跳巨龍 : 沒有一隻法師能在弓遊前待超過30秒 : : 拉長時間對方喝水就補回來了 : : 而且沒有人血剩不到1/3還在前線一直耗 : 喝水是相對的 不列入考慮 : 而且讓敵人血不到1/3因而後退不正是壓線嗎 : : 你怎麼不說戰士的碎擊 : : PW100打遊挾殺死一隻還有剩 : 戰士在前線碎擊打到人的困難度有多高相信你不會不知道 : 在敵方法師面前揮碎擊的風險有多大? : 你給對方一發碎擊的時間弓遊可以送對方10發精準 : : 真的必中?? : : 你當對方是木頭阿 : 要不要信 只要有人能保證弓遊不會被戰士跳巨龍 : 陸上隨便抓一隻弓遊空襲精準命中都70%以上 我本人則能達到90% : 再不然約時間打一次看看 10秒內我打不中你送馬修全套整到免費送你 : : 但""低功率""就是弓遊最大的罩門 : : 對方可不是不喝水的 : 說過了 喝水是相對的 不考慮 : : 戰士保護的是法師 : : 不是弓遊 : : 站在最後線的還要靠戰士..... : : 法師沒了 : : 敵方法戰把前線戰士消耗掉就特別容易 : : 敵方法師故意側跳賺取倒地無敵時間放D系法術 : : 弓遊也能每隻都攔的住? : : 一但我方戰士被抓到弓遊只能看有沒有PW灌骨來救 : : 然後又要回去蹲PW : 弓遊沒了 : 對方法師就更容易把戰士耍著玩 : 前線崩的更快 : 況且你既然要弓遊去打對方法師 : 那弓遊就不可能站在最後面 : 而敵方戰士就特別喜歡正再打法師的弓遊 這時就需要我方戰士來檔阿 : : 是阿 : : 現在一堆弓遊只想要傷害賺不到人頭 : : 所有人都輕鬆 : : 沒人玩苦力戰士 : : 箭雨精準後面拼命放 : : 破冰吃傷灌骨就不在話下 : : 戰線就一直退 : 戰士是苦力就不會被稱為最好打的職業了 還被說是爽手戰咧 : 一邊打爽爽一邊抱怨 你是傲嬌嗎?(攤~) : : 你看看2S的近況的卡薩AT聯合團 : : 別說弓遊少 : : 甚至拿的出超合金的盾戰海(鑲嵌加星水) : : 7-8隻盾戰大地後暈擊 : : 後方法師集火掃戰士 : : 直接硬輾戰線的 : : 弓遊的傷害根本是搔癢(所有技能傷害沒過100) : : 然後蓋傷幫助對方存活的時間罷了 : 個人是1S的 對二服的情況不清楚 : 只知道1S某些以前靠戰士衝的部隊現在全都威不起來 : 順便說一下我對FEZ的分工認知 : 戰士:防止對方戰士突破戰線 同時抓破戰突破對方戰線並打亂陣型 擴大缺口 : ( 盾戰 ) ( 雙手戰 ) : 法師:輔助我方戰士防衛缺口 給突入的戰士重大傷害(火) : 製造破綻給戰士突入 並在戰士突入後給予輔助 擴大缺口(冰) : 雷則是綜合 反正法師至少都雙修 : 遊俠:主要傷害提供來源 在前線僵持的安全情況下持續給予對方傷害 : 並逼退血少的敵方法師/遊俠/戰士(弓遊) : 小型戰鬥主力 大型戰鬥輔助/威嚇 也是戰場人頭貢獻不可或缺的來源 : 無形中給敵方十分嚴重的心理壓力(刀遊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.135.76 ※ 編輯: huntjr 來自: 140.120.135.76 (12/22 11:16)

12/22 11:44, , 1F
盾戰海不是法師不處理 是處理不了 火D噴下去第一傷害14X
12/22 11:44, 1F

12/22 11:45, , 2F
只能靠冰D來擋 偏偏一堆無腦弓遊還用精準""削血""
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精準傷害能有5X就偷笑了
12/22 11:45, 3F

12/22 11:47, , 4F
我一直說的是弓遊以"削血"為主要任務是不好的
12/22 11:47, 4F

12/22 11:49, , 5F
事實上 弓遊多的戰場容易崩 崩線和推線已經是不一樣了
12/22 11:49, 5F

12/22 11:49, , 6F
推線是我方壓進對方領域找機會拆OB
12/22 11:49, 6F

12/22 11:50, , 7F
崩線代表是我方連戰線都維持不住 被迫要後退 我方OB就....
12/22 11:50, 7F

12/22 11:53, , 8F
可能在的伺服不一樣 沒有辦法看到其他部隊高明的戰術吧...
12/22 11:53, 8F

12/22 12:09, , 9F
等到盾戰在面前才使用火D本身就有很大的問題了
12/22 12:09, 9F

12/22 12:10, , 10F
法師在沒有人牽制的時候冰 雷 到最近的火跟重壓應該有逼退
12/22 12:10, 10F

12/22 12:11, , 11F
能力才對 不過我不能否認如果是七個有技術的盾戰很難處理
12/22 12:11, 11F

12/22 12:11, , 12F
畢竟要看到七個盾戰再同戰一線出現真的很難
12/22 12:11, 12F

12/22 12:12, , 13F
這是盾本身就有的強大威脅能力 不過有弓牽制法的情況
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12/22 12:12, , 14F
除非都雙修戰....不然應該要變成很神奇的牽制戰才對
12/22 12:12, 14F

12/22 12:13, , 15F
然後我想說的是...你說的堅持削血不處理法師
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12/22 12:14, , 16F
對我來說本身就是錯誤的事情...也一直不在討論範圍內
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12/22 12:15, , 17F
還有...就跟你說不要再討論弓遊多會崩....
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12/22 12:15, , 18F
戰士多打弓遊本來就應該要崩 要討論的是技能跟打法問題
12/22 12:15, 18F

12/22 14:04, , 19F
再補充一些東西上去好了
12/22 14:04, 19F
※ 編輯: huntjr 來自: 140.120.135.76 (12/22 14:05)

12/22 23:41, , 20F
身為戰士真的要推"對方法師無力逼退我方戰士"這句話
12/22 23:41, 20F

12/22 23:42, , 21F
然後我覺得其實職業平均才是最好的壓線方式
12/22 23:42, 21F

12/22 23:43, , 22F
我相信技術差不多的情況下,7盾戰3法師對上4戰3遊3法應
12/22 23:43, 22F

12/22 23:43, , 23F
該是後者贏面比較大
12/22 23:43, 23F
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