Re: [閒聊] Garena《DNF》有關[疲勞值系統]

看板DNF (地下城與勇士)作者 (賊希喀)時間12年前 (2012/10/26 16:39), 編輯推噓15(15036)
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疲勞度取消不取消... 基於正常遊戲下 影響較大的大概只有...只玩一隻角色的玩家"吧" 對於習慣性玩好幾隻角色的玩家(比如我 台版大概玩了兩帳號 8人物 疲勞度是什麼阿....每天都用不完.... 再來說市場系統 基於正常遊戲下...一天能玩的時間就是只有這樣 付出時間越多能打到的好裝比例本就應該比時間少的玩家來的多 所以市場系統貨源多寡 價格掉價 除非遊戲公司設定比例本就極低 不然掉價這種時間只是時間上的早晚而已 到不用太care 再來一點就是 一般 桃裝出產地源自於深淵PT 正常的玩家 能有多少能打呢 ? 再套用到前面一段我說的 若是練多角色的玩家 有疲勞 沒疲勞 只是能打的上限次數較少而已 比方一場深淵(激難) 一次需要8分鐘 消耗疲勞8(普通玩家素質來說) 1分鐘1疲勞 2個半小時1個人物 一天能打多少..都是有限的...一天打超過8小時的 基本上 都已經不叫正常玩家了 我認為... 另外一點: 我覺得已陸版山東四生態來說 反而比較接近台灣遊戲的生態 某些東西 就是貴到哭爸 因為產量問題 某些東西剛出來貴到也是哭爸 比方說65桃巨 在我還在玩的時候(3~4月)剛出來一把約莫要7000萬 甚至上E都有 後來一陣子 就便宜了 再過幾個月 就剩下3千多萬(現在不知道了) 但最貴的依舊是桃屬性魔法石(應該沒記錯) 這也證明了一點 人再多 產量就是有限 這點遊戲公司都是能自行修改掉落率 只是要做與不做 所以 疲勞度的影響 只是影響玩家自己本身的感覺而已... 所以 對我來說 疲勞度 有=無 但我還是希望有疲勞度的存在 至少有的時候 有些角色我不太去動 以至於 刷完某隻 我就會下線了 也可以算是另外一種防沉迷的機制吧 以上都只是基於 正常休閒 或 小爆肝玩家的心得... 那種整天玩的 我可沒辦法阿.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.11.52 ※ 編輯: selina004 來自: 59.120.11.52 (10/26 16:39)

10/26 17:07, , 1F
中肯阿 這遊戲根本不可能只玩一個角色 每個職業就算分男女招
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10/26 17:07, , 2F
式也不同
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10/26 17:27, , 3F
的確 但是女阿鬼哩 怎還不出(敲碗
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10/26 19:51, , 4F
我要取 高町奈葉 (重火) 誰都不能和我搶~~
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10/26 21:55, , 5F
影響希有道具價格的除了產量,還有遊戲幣的產量
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10/26 21:56, , 6F
如果沒有疲勞度,遊戲幣增加的速度一定大於稀有道具
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10/26 21:57, , 7F
最後仍然是加劇了M型化,使遊戲壽命縮短
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10/26 22:10, , 8F
除非有搞動態掉落率,不然理論上兩個是同步成長的吧
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10/26 23:08, , 9F
推西卡>//////////<
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10/27 00:23, , 10F
金貝!
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10/27 01:28, , 11F
台服還在的時候我用進權力也只能刷完4隻...
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10/27 01:29, , 12F
而且還有的是打低等圖(遮臉
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10/27 11:49, , 13F
小爆肝聽起來有點可愛
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10/27 13:06, , 14F
我日版8個角色常玩的3個,但3個就很累人,疲勞都沒用完過
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10/27 13:07, , 15F
有人取消疲勞度只是為了能玩別的遊戲,讓我覺得很可笑
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10/27 13:08, , 16F
疲勞有沒有用完一樣能玩別的遊戲,跟取消疲勞一點關係也沒有
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10/27 15:52, , 17F
就這個遊戲來講,只要刷圖過關就會有固定金額獎勵
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10/27 15:53, , 18F
桃裝的掉落率即使是在地獄PT也只有大約2%,更何況一般圖
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10/27 15:54, , 19F
加上不限制疲勞以後大家都刷全圖,翻牌最少有白裝
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10/27 15:55, , 20F
這麼懸殊的機率差怎麼可能會同步成長?
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10/27 19:14, , 21F
如果機率是固定的,比例當然是對等的啊...
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10/27 19:16, , 22F
假設是一億倍機率差,那每生出一億攤錢就大約會有一支桃裝
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10/27 19:17, , 23F
除非每攤錢的價值會無上限的成長,不然當然是定值啊...
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10/27 19:43, , 24F
打比方假如大家賺得少.桃裝和各種裝的價格就不可能太高
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10/27 19:44, , 25F
同樣是新手進來.看到一件裝1百萬和一千萬.感覺一定差很多
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10/27 21:47, , 26F
看情況..以日版例有了魔封之後普通紫非常便宜,加上強化變
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10/27 21:48, , 27F
便宜,要弄10~11簡單.現在新玩家穿紫裝可以很省&有一定威力
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10/27 21:49, , 28F
問題在於那堆很難生的高價物,就真的是天價(幣值被BOT搞爛了
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10/28 04:39, , 29F
bbbing兄我不知道你玩的遊戲有沒有這麼理想,但是阿拉德
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10/28 04:40, , 30F
很明顯不是你說的那樣,而是不斷在通膨,哪來的定價
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10/28 04:42, , 31F
建議你機率只當個參考,不要以為"理論上"該多少就是多少
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10/28 04:43, , 32F
桃裝總共加一加也一百多個,值錢的不超過10種
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10/28 04:46, , 33F
就算掉落機率那麼準,難道就一定是掉最值錢的那個裝?
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10/28 04:48, , 34F
還有再好的裝也是會被衝爆,所以實際上數量不會一值增加
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10/28 04:49, , 35F
這樣你還要說固定機率就會有固定價格?
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10/28 06:37, , 36F
疲x2,幣裝x2人x1,紫x2飽和 桃x2未飽,金幣往桃集中....
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10/28 09:55, , 37F
所以我認為有問題的是前提,機率很可能是變動的
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10/28 09:56, , 38F
就像是40罐子抽出來的總是蘇拉脫之眼特別多
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10/28 14:22, , 39F
機率本來就是廠商可以自己調的,先前就有討論過類似東西
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10/28 14:25, , 40F
但個人覺得幣值貶值跟物價上漲的問題不是機率
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10/28 14:26, , 41F
最大的原因還是BOT跟打錢工,所以疲勞度至少能有限制
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10/28 14:27, , 42F
如果配合抓BOT跟限制免洗帳號大量產生,通膨就會有限
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10/28 15:47, , 43F
沒有任何BOT.單純遊戲的打錢工的話...其實那也不能說什麼
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10/28 15:47, , 44F
不過應該會要花很多心力XDD畢竟要先把自己裝搞起來還要有技術
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10/28 15:47, , 45F
和隊友(?
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10/31 21:07, , 46F
所以到底Garena決定了沒啊 放我們在這吵 會有人看嗎
10/31 21:07, 46F

10/31 22:53, , 47F
這種東西就算心裡有答案也不會太快講死
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10/31 22:54, , 48F
看看隔壁的TERA~這東西還是慢慢來卡好
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11/01 13:12, , 49F
有拉 官方有在看 只是很低調 官方FB有提到這邊的說
11/01 13:12, 49F

08/19 14:42, , 50F
看看隔壁的TERA~這 https://muxiv.com
08/19 14:42, 50F

10/08 18:05, , 51F
如果機率是固定的,比例 https://daxiv.com
10/08 18:05, 51F
文章代碼(AID): #1GYan2XJ (DNF)
文章代碼(AID): #1GYan2XJ (DNF)