Re: [閒聊] Garena《DNF》有關[疲勞值系統]
疲勞度取消不取消...
基於正常遊戲下
影響較大的大概只有...只玩一隻角色的玩家"吧"
對於習慣性玩好幾隻角色的玩家(比如我 台版大概玩了兩帳號 8人物
疲勞度是什麼阿....每天都用不完....
再來說市場系統
基於正常遊戲下...一天能玩的時間就是只有這樣
付出時間越多能打到的好裝比例本就應該比時間少的玩家來的多
所以市場系統貨源多寡 價格掉價 除非遊戲公司設定比例本就極低
不然掉價這種時間只是時間上的早晚而已 到不用太care
再來一點就是 一般 桃裝出產地源自於深淵PT
正常的玩家 能有多少能打呢 ? 再套用到前面一段我說的
若是練多角色的玩家 有疲勞 沒疲勞 只是能打的上限次數較少而已
比方一場深淵(激難) 一次需要8分鐘 消耗疲勞8(普通玩家素質來說) 1分鐘1疲勞
2個半小時1個人物 一天能打多少..都是有限的...一天打超過8小時的 基本上
都已經不叫正常玩家了 我認為...
另外一點: 我覺得已陸版山東四生態來說 反而比較接近台灣遊戲的生態
某些東西 就是貴到哭爸 因為產量問題 某些東西剛出來貴到也是哭爸
比方說65桃巨 在我還在玩的時候(3~4月)剛出來一把約莫要7000萬 甚至上E都有
後來一陣子 就便宜了 再過幾個月 就剩下3千多萬(現在不知道了)
但最貴的依舊是桃屬性魔法石(應該沒記錯) 這也證明了一點
人再多 產量就是有限 這點遊戲公司都是能自行修改掉落率 只是要做與不做
所以 疲勞度的影響 只是影響玩家自己本身的感覺而已...
所以 對我來說 疲勞度 有=無 但我還是希望有疲勞度的存在
至少有的時候 有些角色我不太去動 以至於 刷完某隻 我就會下線了
也可以算是另外一種防沉迷的機制吧
以上都只是基於 正常休閒 或 小爆肝玩家的心得...
那種整天玩的 我可沒辦法阿....
--
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◆ From: 59.120.11.52
※ 編輯: selina004 來自: 59.120.11.52 (10/26 16:39)
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