Re: [閒聊] Garena《DNF》有關[疲勞值系統]

看板DNF (地下城與勇士)作者 (沒看見,我沒看見 >_<)時間12年前 (2012/10/24 01:28), 編輯推噓16(1609)
留言25則, 19人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《ck910974 (Jerry)》之銘言: : 我個人認為 : 還是用原來156的疲勞限制就好 : 以剛創一隻角色來看 : 一條疲勞是可以打到轉職完成的 : 如果是想要兼顧低等玩家衝等的需求 或許可以設計成 : "角色的等級提升 就可以回復XX的疲勞值" (50? 100? 可以再思考一下) : 如此一來 低等玩家可以衝等到一定程度 高等玩家也沒有天天都在升級的...... : 有疲勞限制 我覺得有3個好處 : 1.出現BUG時 有疲勞值算是一個停損點 不會對遊戲造成太大衝擊 : (前提是遊戲公司可以擋住 0 疲勞刷圖的掛機~XD) : 2.寧願一開始限制嚴格一點 也好過一開始不限制 : 後來反悔又改回來 引起玩家反彈造成玩家流失來的好 : 3.公司可以賣疲勞水增加商城收入 : ( 我覺得可以有2大類型 : 一種比較便宜 一罐回復50或多少的疲勞值 供應玩家臨時需求 : 一種比較貴 喝一罐後 12 OR 24小時刷圖不扣疲勞 : 讓只有休假日能大玩 或 有人要專心衝一隻角色使用 ) : 以上是小弟的一些想法~~ : P.S.我個人是覺得沒有這些機制也OK 因為我不是狂衝等的那種 : DNF那麼多職業能玩 4隻就有6XX的疲勞 疲勞還沒刷完 我就先疲勞了~=.=" 以日版來說,其實你真要玩的話疲勞度156根本只是幻覺而已... A.[不花你真錢的] 1. 師徒給疲勞,以前是可以無限拿,現在一天一角色最多拿10疲,帳號總計上限30 2. 煉金水,補30,CD一天 3. 每週二六的街防衛,打贏一定場次有回復密藥拿(補多少忘了),防衛成功也會加疲 4. 其他不定時活動 如週年慶的burning會加疲勞 或是遊戲開新角色時,通常會有活動會給俄羅斯娃娃,有的娃娃也會開出疲勞水 B.[要花你鈔票的] 1. 超service,一個月1200羊。每天疲勞變234(1.5倍),過關結算多加30% 2. 超service同時會讓你打到某種票,10張可以換一個coin去轉自販機,有機率轉出補12 的疲勞水 (這票可交易,所以遊戲幣也能自拍賣買到就是),無CD 看對岸玩韓版一周就給你衝70的就是狂轉這個水在練... 3. 敲箱子有機會拿到天界強壯劑,一次補滿156 4. 韓版商城有賣疲勞水 http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-918.html 分別是回1點跟回30點的,CD也是一天 C.[花你時間的] 1. 各種祭壇 -> 每小時0~10分開的極限祭壇 (一日三回) -> 每週末開的進擊祭壇 (一日三回,成功才扣) -> 每週四日開的深淵鬥技廠 (一日三回) -> 迷塔/死塔 (雙塔一日合計五回) -> 無限祭壇 (無次數限制,扣$$而已,每週還有抽獎) -> 絕望塔 (不過要70才能來這邊殺時間) 2. PK場 (遠目) == 有心要玩,就算週末兩天全天給你狂玩也玩不完啦... 而且講真的現在練功非常好練,就單純每天刷完156,有空再加打打各種祭壇 天天玩,一至兩個月就可以70封頂了。 (如果期間營運有出加EXP相關的活動,這日期會更短;如果你課金,會更更短) 這可是個能玩數年的遊戲呢,封頂後你要幹嘛? 打有次數限制的二三次異界,刷限定(古代/黃&青龍大會等等),每天狂刷hell之類 這部份我是覺得156疲很夠用了... 而且上面這堆還只是講一隻的情況喔 原廠現在很明顯要吸引玩家多練角色(他才有得賺),除了練功難度與所需時間降很低之外 1. 疲勞度電池的設定 一隻還沒封頂的角色一日留下剩餘的疲勞度,隔天依一定比例會轉換為疲勞度電池的 數值,當疲勞電池有數值的時候,練功拿的EXP是2倍。 所以偶爾切別隻角色玩,讓原角色累積疲勞電池也是一種練法。 2. 冒險團/支援兵 http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-872.html http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-778.html 除了告訴你帳號裡練的其他角色可以幫忙助陣之外(喧嘩丟垃圾、SB鬼影閃等等) 帳號裡練滿14隻70角色就讓你每隻buff 4圍+125。帳號只有1隻70的話,4圍只+10 差了115。真的想追求角色數字的話,你練不練? 所以除非你真的真的非常確定堅持只玩一隻,不然玩個三隻以上疲勞度就根本不是問題.. 光(156+祭壇)*(3↑)你就刷不完 == 所以我個人支持留疲勞度的設定 一來會覺得很有影響的,大概就Garena剛開遊戲的那一兩個月吧。等級還沒起來的時候會 覺得疲勞度不夠用,但是練起來之後角色的疲勞度很難成為限制,刷乾前你人會先疲勞。 二來有這東西可以提醒你今天玩了多少程度,一隻練完了換換別隻也是維持遊戲新鮮感的 方式之一 三來基礎156以外的很多東西,都是BOT不太可能會去使用到的(例如課金那類),去掉疲勞 限制,人類玩家再怎麼玩都沒有BOT會玩,那多加一點對我不痛不癢的限制給BOT我也爽 (不過當然程式要寫好,不能讓他們無視疲勞就是...) 四來同樣基礎上班族也是156,學生也是156,不怕你練超過我多少哇哈哈哈 (被拖走 -- 放鬆心情 讓那動人的旋律 聽聽音樂吧 <(┘╴└)>﹍﹍﹍ 帶走所有的憂愁 ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在美好的事物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.168.180 ※ 編輯: seaEPC 來自: 111.242.168.180 (10/24 01:37)

10/24 08:39, , 1F
別的不說 光是那師徒系統無形中就浪費一堆時間了
10/24 08:39, 1F

10/24 08:39, , 2F
多少人守在電腦前就看是不是又變1/156了XD
10/24 08:39, 2F

10/24 08:40, , 3F
那個冒險團/支援兵太可惡了........
10/24 08:40, 3F

10/24 12:45, , 4F
如果是先前那個什麼都沒有的黑暗版本 156打完還真的沒
10/24 12:45, 4F

10/24 12:46, , 5F
什麼事好做 版本越後面疲勞的影響度就越小 還是要看開放
10/24 12:46, 5F

10/24 12:47, , 6F
的內容才能評價疲勞的影響 改版也都有朝疲勞外方式增加
10/24 12:47, 6F

10/24 16:22, , 7F
推樓上
10/24 16:22, 7F

10/24 16:28, , 8F
就算是什麼都沒有的黑暗版本(我覺得機率很小).還是有很多職業
10/24 16:28, 8F

10/24 16:28, , 9F
等著你練
10/24 16:28, 9F

10/24 17:38, , 10F
別提黑橘版本了 刷完我還真的沒事可做...
10/24 17:38, 10F

10/24 17:38, , 11F
想打的沒開,pvp沒人,塔也打完了 到底要幹嘛
10/24 17:38, 11F

10/24 17:43, , 12F
某營運的問題在死不更新...原廠後面一堆東西都沒有自然無聊
10/24 17:43, 12F

10/24 19:49, , 13F
海膽大人的推就是了
10/24 19:49, 13F

10/24 20:14, , 14F
黑橘版除了肛開的角色,哪會想打完156
10/24 20:14, 14F

10/25 10:59, , 15F
現撈海膽有整理有推
10/25 10:59, 15F

10/25 15:09, , 16F
現撈海膽 帥阿老皮!
10/25 15:09, 16F

10/26 22:02, , 17F
推樓上老骨頭和海膽~
10/26 22:02, 17F

10/27 00:19, , 18F
樓上泡泡
10/27 00:19, 18F

10/27 16:50, , 19F
記得以前下班回家異界打完就已經好晚了
10/27 16:50, 19F

10/27 18:16, , 20F
竟然有豬肝
10/27 18:16, 20F

10/28 00:04, , 21F
支持疲勞度系統!
10/28 00:04, 21F

10/28 00:39, , 22F
大力支持疲勞度系統
10/28 00:39, 22F

10/28 10:58, , 23F
支持海膽龍王一拖三
10/28 10:58, 23F

08/19 14:42, , 24F
黑橘版除了肛開的角色, https://muxiv.com
08/19 14:42, 24F

10/08 18:05, , 25F
什麼事好做 版本越後面 https://daxiv.com
10/08 18:05, 25F
文章代碼(AID): #1GXjEzaE (DNF)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GXjEzaE (DNF)