Re: [閒聊] Garena《DNF》有關[疲勞值系統]

看板DNF (地下城與勇士)作者 (在南投)時間12年前 (2012/10/24 17:03), 編輯推噓23(23094)
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看到幾位版友的意見, 小的想跳出來聊一下... 查一下我帳號應該知道我之前打了好一陣美服.. 依我的看法,其實我覺得美服400疲勞,打完疲勞不掉寶跟錢的方式很理想. 對於短時間讓玩家數增加,還有增加市場活絡度是個好事. (ps. 但是是否開放不鎖區域ip 的共通server 其實gerena 可以好好想想, 我這個不說破,因為這個有很多東西可走) 400疲勞在美服會帶來甚麼結果? 玩家的角色數反而是增加的.另外玩家投入的錢反而比較多. 此外,單個玩家的遊戲體驗,可以更廣,很多人都是手上很多不同職業交錯著玩. 對遊戲的體驗更好. 有些人會說400疲勞,這會降低遊戲壽命,甚麼打壞市場之類的. 其實請您仔細想想, dnf 難道是個level cap就結束的遊戲?! 不然,好比我們以前玩EQ , wow 都有一句話. "LV xx 之後才是遊戲剛要開始的時候." LV 到了之後,DNF好的東西跟套裝... 都是要每天打, 連續打個兩個月以上才能兌換的東西. 進場還有任務解的次數每天都有限制. 這不是妳有疲勞就能比別人快的事情. LV70 之後,為了追求好道具的效果,沒有玩家是會吝嗇金錢套裝的花費的. 因為跟那些遊戲中上級的裝備比起來,商城衣服都還是便宜多的東西. 另外,疲勞多,倦了,很多人是會多開很多小支的在玩. 因為疲勞多,小號的等級很快,人們對於幫小號買商城衣服,是不吝嗇的. (for ex.唉呦, 都42了or50了,要覺醒了弄個衣服看一下加成威力如何等等) 玩個一個月,一個帳號裡面有兩三隻角色有整套衣服,應該都是很低標了. ※ 引述《seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)》之銘言: : ※ 引述《ck910974 (Jerry)》之銘言: : : 我個人認為 : : 還是用原來156的疲勞限制就好 : : 以剛創一隻角色來看 : : 一條疲勞是可以打到轉職完成的 : : 如果是想要兼顧低等玩家衝等的需求 或許可以設計成 : : "角色的等級提升 就可以回復XX的疲勞值" (50? 100? 可以再思考一下) : : 如此一來 低等玩家可以衝等到一定程度 高等玩家也沒有天天都在升級的...... : : 有疲勞限制 我覺得有3個好處 : : 1.出現BUG時 有疲勞值算是一個停損點 不會對遊戲造成太大衝擊 : : (前提是遊戲公司可以擋住 0 疲勞刷圖的掛機~XD) 掛機跟bug , 應該是跟疲勞脫離關係的. bot 本來就是查到就要有相對應措施. 使用bug圖利也是. 相關的角色跟帳號roll back,本來就要執行. : : 2.寧願一開始限制嚴格一點 也好過一開始不限制 : : 後來反悔又改回來 引起玩家反彈造成玩家流失來的好 我覺得不到流失,反而是等級高的玩家會很多. 對於玩家來說,其實等級高的角色多半比較有難割捨的考量. 人走去別的遊戲,ㄟ,有些甚麼活動的時候人還是會回來的. 划算的package 開賣了,人還是會回來買, 因為已經有了既往的投資. : : 3.公司可以賣疲勞水增加商城收入 底下關於疲勞水的這些, 我覺得賣契約就頗夠了.. 而且400疲勞,其實也還是會有人去搞師徒疲勞跟疲勞水這些. 但是大家會更願意買契約,因為疲勞多. : 所以我個人支持留疲勞度的設定 : 一來會覺得很有影響的,大概就Garena剛開遊戲的那一兩個月吧。等級還沒起來的時候會 : 覺得疲勞度不夠用,但是練起來之後角色的疲勞度很難成為限制,刷乾前你人會先疲勞。 : 二來有這東西可以提醒你今天玩了多少程度,一隻練完了換換別隻也是維持遊戲新鮮感的 : 方式之一 : 三來基礎156以外的很多東西,都是BOT不太可能會去使用到的(例如課金那類),去掉疲勞 : 限制,人類玩家再怎麼玩都沒有BOT會玩,那多加一點對我不痛不癢的限制給BOT我也爽 : (不過當然程式要寫好,不能讓他們無視疲勞就是...) : 四來同樣基礎上班族也是156,學生也是156,不怕你練超過我多少哇哈哈哈 (被拖走 我是覺得當你要解套裝跟甚麼解謎裝備的時候,156疲勞跟400疲勞是沒有太大差別的. 但是能讓玩家更盡興一點. 有時間玩,想玩的時候會更投入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.98.5

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而且garena要想想... 目前中文化server可是僅有一家
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gerena弄個好的中文化server會有甚麼影響,不言而喻
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但是話說回來garena的後面就是TX..... er....
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400疲勞在台服和美服是完全不同的事
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你上面說的東西.就算把400換成156.根本沒差別
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對遊戲膩了就是膩了.瑪奇.瑪英有什麼新活動我連遊戲都不想開
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怎麼會沒差別. 我能集中的使用自己的時間就差很多了
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遊戲後期當然是沒有差別,但是對於前期衝高玩家跟營收
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打DNF到膩的人.在後期地圖死更大的時候.我想輕度玩家應該不會
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還有規模,是有幫助的,我上面有講
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想到要去挑戰它.反而因為一直死投COIN或重來而懶得打
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直接賣疲勞水就對了
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其實我不理解你這段話的邏輯是甚麼... 而且我認為賣疲勞水的這件事情,只是更加深一般玩家跟台幣戰士的差距. 一個平民化,很多人玩,大家都有參與感,不管深淺每個人都買了套裝, 有很多角色的dnf, 我想業者會更樂見, 也更接近lol 這遊戲發展的模式. 改善疲勞是加速這件事情的方式. 多硬要賣個疲勞水之類的,只是多增加一般玩家對遊戲練級的不耐感跟障礙 ※ 編輯: youngglasses 來自: 118.168.98.5 (10/24 17:27)

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我在藍星玩了一陣子的感想就是遊戲設定太佛心只會讓遊戲...
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總之不要是無限就對了,至於數字多少就再說(我個人還是支持
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156就是, 刷不完的...)
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必要之闇是要有的.會因為遊戲佛心想回報的人.我覺得並不多
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或許可以折衷.遊戲剛開放一個月內.疲勞變400...之後再看情況
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但是絕對不能變成常態
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就直接開burning & 活動讓你換疲勞水之類的就好啦
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或許不少老玩家想快點在新伺服拼到以前其他國家DNF帳號的水準
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但是我覺得這是急不得的..
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美服400很久了也看不到甚麼奇怪或不好的缺點阿
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回原PO.那乾脆不賣疲勞水也可以.這東西我也不是很希望開..
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反而是幾乎每個人帳號裡都好幾個穿滿衣服的角色
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之前文章說很多啦...就算沒看到.以前一堆線上遊戲的借鏡...
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韓版就是朝大家都有得玩/大家都有很多角色的方向發展, 不過
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然後甚麼imba的角色..也說不上,因為解謎裝跟異界
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都不是有疲勞就搞定的事情
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他們依然是156而已,所以數值多寡實在無關...
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至於穿滿衣服的角色...這跟疲勞度無關吧,跟拍賣場有關(?)
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日韓版每隻都打扮的漂漂亮亮很正常,路上超難看到沒穿點裝的
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其實156這數字真的很微妙...為什麼不訂成160.150或是200
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拍賣場應該有關係,然後美版每次package東西都開得很
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漂亮也是因素之一... 每次都覺得,X,不買可惜之類的
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但是沒有心在這遊戲上面的話.開多好看的服裝也不會想買..
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價格價格低點就好了
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偶爾吃個大餐.會意猶未盡..因為喜歡吃大餐大吃狂吃.等到膩了
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還有 41 則推文
還有 2 段內文
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都玩到了.這樣不是有點....?
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"時間會前進",就算三月開85,還有五個月給韓國生新東西.
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遠股異界領主絕望新角,都不能一步登天,一年就想畢業?
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我也想要永遠的蘿,但是害怕長歪就不讓她發育這樣?
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抱歉 忘了說 只是打個比方...
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長歪不用怕.....應該會讓你洗點的
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10/25 19:38, , 85F
幼女的成長是為了生出新的幼女
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樓上...說得沒錯! (LV70意味
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一下就開光光照著韓國的更新流程走,還是會無聊的喔
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大概從四年前開始就有小改版一兩禮拜摸完沒事可做,只有大
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改(像SI)才能維持新意久一點...不過這都是遊戲後期的事了
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到這種時候就像我上篇講的疲勞度已不重要,因為你花不完
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然後現在不只怕長歪,是怕揠苗助長。過與不及均非好事
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朝三暮四,各版有聊是活動&重組更新換的,最後跟車不追上.
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156也就限制衝等了,解開降低門檻對"玩家"究竟有何不利?
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養蘿是學問,一非鬼父二不如gcc資源資訊,過否?你我皆嘴砲
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其實大家討論的這些, 我們一些玩美服的朋有想過很多. 不過很多東西真的要看得遠一點,不能光從單一個區域的服務來看. 台服現在開的時間點,其實劣勢因素很多, 僅剩的優勢能不能抓得住,不容易 現在還在忙工作實在沒辦法聊一堆這種東西 > < ※ 編輯: youngglasses 來自: 118.168.103.23 (10/26 17:15)

10/26 19:05, , 95F
拿掉疲勞很好啊,練功累了可以轉去打LOL
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刷圖變orz的也可以轉去打LOL
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10/26 19:07, , 97F
以前天空天帷常常有人徵幫打,怕浪費疲勞就不想幫
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10/26 19:08, , 98F
不知道為什麼,變成要有人出錢帶圖開難度的,很勢利的感覺
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10/26 19:14, , 99F
老玩家在外服都有一定資產 要怎樣吸引回流和朝募新人...
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..你這樣講法我不能接受,難道我們其他服的玩家都沒想過?
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10/26 19:35, , 101F
上面一堆人在聊的不就是自己想法,很明顯你都沒在看,當我
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10/26 19:36, , 102F
們其他人都看太近了是嗎?
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10/26 19:39, , 103F
然後回a70601020,韓國改版有規律的,大改(ex:SIor85版)後面
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10/26 19:40, , 104F
接的都是小改,如果有一路跟著玩你會知道只有大改會給玩家
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10/26 19:41, , 105F
較大的新鮮感,小改的改變約兩週大家就摸完,很快失去新鮮感
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台舊版與現在韓版早天差地遠,一堆東西都是新的,即使是SI的
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內容(2年前),也是新的.一次開完全部更新,後面哪來的壓箱寶
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還有我對養羅沒興趣,但現行就是韓日陸都是156.這是事實
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開85是假議題阿;美服沒倒前156解放是可以考慮的.
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拿掉疲勞是優勢還是劣勢都還有爭議.
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10/26 20:35, , 111F
我主要是反對疲勞無限啦...有限的話疲勞開多少再研究
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10/26 21:43, , 112F
是我現在在忙拉T_T 我到現在還在office
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10/26 21:44, , 113F
而且你門討論的server進度問題跟疲勞的關係,可以講
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10/26 21:44, , 114F
很多.
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10/31 07:04, , 115F
我支持你的說法
10/31 07:04, 115F

08/19 14:42, , 116F
我還是支持156 要往 https://muxiv.com
08/19 14:42, 116F

10/08 18:05, , 117F
打DNF到膩的人.在後 https://daxiv.com
10/08 18:05, 117F
文章代碼(AID): #1GXwxtLM (DNF)
文章代碼(AID): #1GXwxtLM (DNF)