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[ DNF ]
討論串[閒聊] Garena《DNF》有關[疲勞值系統]
共 6 篇文章
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我個人認為. 還是用原來156的疲勞限制就好. 以剛創一隻角色來看. 一條疲勞是可以打到轉職完成的. 如果是想要兼顧低等玩家衝等的需求 或許可以設計成. "角色的等級提升 就可以回復XX的疲勞值" (50? 100? 可以再思考一下). 如此一來 低等玩家可以衝等到一定程度 高等玩家也沒有天天都在升
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以日版來說,其實你真要玩的話疲勞度156根本只是幻覺而已.... A.[不花你真錢的]. 1. 師徒給疲勞,以前是可以無限拿,現在一天一角色最多拿10疲,帳號總計上限30. 2. 煉金水,補30,CD一天. 3. 每週二六的街防衛,打贏一定場次有回復密藥拿(補多少忘了),防衛成功也會加疲. 4. 其
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看到幾位版友的意見,. 小的想跳出來聊一下.... 查一下我帳號應該知道我之前打了好一陣美服... 依我的看法,其實我覺得美服400疲勞,打完疲勞不掉寶跟錢的方式很理想.. 對於短時間讓玩家數增加,還有增加市場活絡度是個好事.. (ps. 但是是否開放不鎖區域ip 的共通server 其實geren
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疲勞度取消不取消.... 基於正常遊戲下. 影響較大的大概只有...只玩一隻角色的玩家"吧". 對於習慣性玩好幾隻角色的玩家(比如我 台版大概玩了兩帳號 8人物. 疲勞度是什麼阿....每天都用不完..... 再來說市場系統. 基於正常遊戲下...一天能玩的時間就是只有這樣. 付出時間越多能打到的好
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