Re: [閒聊] D4把難度調高是好還是壞?
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者jackyu (孫權)時間8小時前 (2025/05/15 08:08)推噓1(7推 6噓 5→)留言18則, 17人參與討論串3/4 (看更多)
挺好笑的
隔壁棚前陣子大改版大幅整體削弱技能強度
導致生態系丕變人數大幅下滑 社群硬核玩家集體放生
導致翹腳始作勇者被架空 緊急調整
但瘦死駱駝比馬肥 在線人數還是輾壓其他競品
人家領頭羊都這樣了
你D系列哪來勇氣學他啊?
更不要說內容豐富度天差地遠
再加上Bersek合作吃相難看到不行
酒店小姐看人家偶像賣藝不賣身想照抄,下場可想而知呵呵
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 跟S7比起來S8確實是難上不少
: 平常這個時間點我都已經在T4割草
: 準備退坑等下季了
: 現在我才剛要進軍T4
: 還是個護甲跟抗性都沒滿的狀態
: 身上有好幾件暗金都還是750
: 符文也是現有的拿來湊合著用
: 確實在難度上升、掉寶率下降的情況下
: 看到遠古暗金或傳奇符文
: 爽感真的有比S7還要再爽
: 如果有噴紫裝就更不用說了
: 雖然很多人都認為暴雪把畢業時間延長
: 只是在拖台錢好讓時間數據好看一點
: 但跟前面幾季那種D3式的極度速食化比
: 好像也沒有到全部都是壞的
: 確實對我來說這季是有變比較耐玩一點
: 除了把巢穴首領鎖血+放一堆殺招
: 結果只會噴750垃圾還是很令人不爽
: 不曉得大家覺得這次暴雪D4把難度調高
: 算是好事還是壞事?
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