Re: [閒聊] D4把難度調高是好還是壞?

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (silence)時間3小時前 (2025/05/14 20:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言: : 跟S7比起來S8確實是難上不少 : 平常這個時間點我都已經在T4割草 : 準備退坑等下季了 : 現在我才剛要進軍T4 : 還是個護甲跟抗性都沒滿的狀態 : 身上有好幾件暗金都還是750 : 符文也是現有的拿來湊合著用 : 確實在難度上升、掉寶率下降的情況下 : 看到遠古暗金或傳奇符文 : 爽感真的有比S7還要再爽 : 如果有噴紫裝就更不用說了 : 雖然很多人都認為暴雪把畢業時間延長 : 只是在拖台錢好讓時間數據好看一點 : 但跟前面幾季那種D3式的極度速食化比 : 好像也沒有到全部都是壞的 : 確實對我來說這季是有變比較耐玩一點 : 除了把巢穴首領鎖血+放一堆殺招 : 結果只會噴750垃圾還是很令人不爽 : 不曉得大家覺得這次暴雪D4把難度調高 : 算是好事還是壞事? 難度調整好壞要看BZ下二季賽季 有沒有依目前難度重新標準化後做新的設計 如果下二季好玩,那這季調整就是好事(反之不好玩就只是為了KPI...) 再來這季 我是覺得賽季遊戲難度本來就會上上下下 真的會體感不好的是 你今天花了半天,然後你什麼都沒拿到 舉個例子 玩死靈想農出800遠古血浪褲獨特 然後湊了10場彼列的鑰匙 開T4打完選齊爾 結 果 10場 一 件 遠 古 血 浪 褲 子 都 沒 有 相信有很多人會碰到這種狀況 另一個是紫裝落差太大 打了好久噴了個紫頭 開心撿起來結果是安達 鐵匠做紫裝~開了個融心 這種東西起碼改到對得起掉落率吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.227.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1747226200.A.3E3.html
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