Re: [閒聊] D4把難度調高是好還是壞?
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者kolykoly (silence)時間3小時前 (2025/05/14 20:36)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 跟S7比起來S8確實是難上不少
: 平常這個時間點我都已經在T4割草
: 準備退坑等下季了
: 現在我才剛要進軍T4
: 還是個護甲跟抗性都沒滿的狀態
: 身上有好幾件暗金都還是750
: 符文也是現有的拿來湊合著用
: 確實在難度上升、掉寶率下降的情況下
: 看到遠古暗金或傳奇符文
: 爽感真的有比S7還要再爽
: 如果有噴紫裝就更不用說了
: 雖然很多人都認為暴雪把畢業時間延長
: 只是在拖台錢好讓時間數據好看一點
: 但跟前面幾季那種D3式的極度速食化比
: 好像也沒有到全部都是壞的
: 確實對我來說這季是有變比較耐玩一點
: 除了把巢穴首領鎖血+放一堆殺招
: 結果只會噴750垃圾還是很令人不爽
: 不曉得大家覺得這次暴雪D4把難度調高
: 算是好事還是壞事?
難度調整好壞要看BZ下二季賽季
有沒有依目前難度重新標準化後做新的設計
如果下二季好玩,那這季調整就是好事(反之不好玩就只是為了KPI...)
再來這季
我是覺得賽季遊戲難度本來就會上上下下
真的會體感不好的是
你今天花了半天,然後你什麼都沒拿到
舉個例子
玩死靈想農出800遠古血浪褲獨特
然後湊了10場彼列的鑰匙
開T4打完選齊爾
結 果 10場 一 件 遠 古 血 浪 褲 子 都 沒 有
相信有很多人會碰到這種狀況
另一個是紫裝落差太大
打了好久噴了個紫頭
開心撿起來結果是安達
鐵匠做紫裝~開了個融心
這種東西起碼改到對得起掉落率吧
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