看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] D4把難度調高是好還是壞?
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推噓22(22推 0噓 21→)留言43則,0人參與, 1小時前最新作者ching1210 (雲某)時間1天前 (2025/05/14 14:44), 編輯資訊
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跟S7比起來S8確實是難上不少. 平常這個時間點我都已經在T4割草. 準備退坑等下季了. 現在我才剛要進軍T4. 還是個護甲跟抗性都沒滿的狀態. 身上有好幾件暗金都還是750. 符文也是現有的拿來湊合著用. 確實在難度上升、掉寶率下降的情況下. 看到遠古暗金或傳奇符文. 爽感真的有比S7還要再爽.
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推噓14(14推 0噓 22→)留言36則,0人參與, 3小時前最新作者kolykoly (silence)時間21小時前 (2025/05/14 20:36), 編輯資訊
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難度調整好壞要看BZ下二季賽季. 有沒有依目前難度重新標準化後做新的設計. 如果下二季好玩,那這季調整就是好事(反之不好玩就只是為了KPI...). 再來這季. 我是覺得賽季遊戲難度本來就會上上下下. 真的會體感不好的是. 你今天花了半天,然後你什麼都沒拿到. 舉個例子. 玩死靈想農出800遠古血浪
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推噓1(7推 6噓 5→)留言18則,0人參與, 2小時前最新作者jackyu (孫權)時間9小時前 (2025/05/15 08:08), 編輯資訊
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挺好笑的. 隔壁棚前陣子大改版大幅整體削弱技能強度. 導致生態系丕變人數大幅下滑 社群硬核玩家集體放生. 導致翹腳始作勇者被架空 緊急調整. 但瘦死駱駝比馬肥 在線人數還是輾壓其他競品. 人家領頭羊都這樣了. 你D系列哪來勇氣學他啊?. 更不要說內容豐富度天差地遠. 再加上Bersek合作吃相難看到

推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 2小時前最新作者Leo810626 (月並みの愛をくれよ)時間5小時前 (2025/05/15 12:06), 編輯資訊
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我死忠POE豚啦. 雖然知道你喊領頭羊87%反串引戰. 不過商業上的表現 POE1/2跟D4不在同一個檔次吧. D4光一開始銷售就好幾億鎂了. 然後我只能說 設計總監 拍板的人真的很重要. 喬納森真的是一個智障. POE2就是因為1入門門檻太高 然後優化/畫面太爛 才弄2. 現在又把新人請離 然後畫
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