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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] D4把難度調高是好還是壞?
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跟S7比起來S8確實是難上不少. 平常這個時間點我都已經在T4割草. 準備退坑等下季了. 現在我才剛要進軍T4. 還是個護甲跟抗性都沒滿的狀態. 身上有好幾件暗金都還是750. 符文也是現有的拿來湊合著用. 確實在難度上升、掉寶率下降的情況下. 看到遠古暗金或傳奇符文. 爽感真的有比S7還要再爽.
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難度調整好壞要看BZ下二季賽季. 有沒有依目前難度重新標準化後做新的設計. 如果下二季好玩,那這季調整就是好事(反之不好玩就只是為了KPI...). 再來這季. 我是覺得賽季遊戲難度本來就會上上下下. 真的會體感不好的是. 你今天花了半天,然後你什麼都沒拿到. 舉個例子. 玩死靈想農出800遠古血浪
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我死忠POE豚啦. 雖然知道你喊領頭羊87%反串引戰. 不過商業上的表現 POE1/2跟D4不在同一個檔次吧. D4光一開始銷售就好幾億鎂了. 然後我只能說 設計總監 拍板的人真的很重要. 喬納森真的是一個智障. POE2就是因為1入門門檻太高 然後優化/畫面太爛 才弄2. 現在又把新人請離 然後畫
(還有103個字)
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