Re: [閒聊] 工人物語 online (web)

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (BD)時間12年前 (2012/02/28 00:20), 編輯推噓7(706)
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剛打下第九區,也順便蓋了金幣的產線,分享一下今天計算一下的結果。 首先,因為加工廠不用重建,我就沒有算到成本裡去。 礦=金礦 磚=金磚 金=金幣 1金礦場 = 1400木 + 1400石 + 1500工具 = 300礦 1碳礦場 = 200木 + 200石 + 150工具 = 2900碳 以Northisle的價格: 200木=10金 200石=10金 150工具=10金 (有錯請指正) 則1金礦場 = 70金 + 70金 + 100金 = 240金 1碳礦場 = 10金 + 10金 + 10金 = 30金 熔爐加工為 碳:礦:磚=8:2:1 buff buff buff 1礦場 = 300礦 ---> 600礦 ---> 300磚 ---> 600磚 --->150金 ---> 300金 +2400碳 所以一個礦場挖出300礦,製造出300金的成本為: 240金*1 + 30金 *2400/2900 = 約265金 獲利為:300金 - 265金 = 35金 比率:35 / 265 = 0.132 後來看到有人用30金換100金礦,所以想到, 如果扣掉每次蓋金礦場的成本,是不是會賺? 所以我就用30金去買之後換算,結果如下: buff buff 30金 ---> 100礦 ---> 50磚 ---> 100磚 ---> 25金 ---> 50金 +400碳 放大 buff buff 90金 ---> 300礦 ---> 150磚 ---> 300磚 ---> 75金 ---> 150金 +1200碳 所以用30金去買100礦回來加工的成本為: 30金*1 + 30金*400/2900 = 約35金 獲利為:50金 - 35金 = 15金 比率:15 / 35 = 0.428 放大: 150金 - 90金 - 30金*1200/2900 = 47.6金 比率:47.6 / 102.4 = 0.465 可見直接買別人挖好的金礦回來加工比自己慢慢挖還要省! 也不會有探礦時有4小時中斷的問題! 那要用多少金去買金礦才不會虧呢? 上面用30金買100金礦做出50金,則 50-5-買價>0 即買價<45金,都可以賺。 雖然造金幣最大的瓶頸還是在造幣場(24min),要升級又要有三級材料, 整個很緩慢,又要注意buff,很累@@,可是我就想自己自足<( ̄︶ ̄)> 提供給有需要的人,有錯請指正,謝謝收看。 -- 話說怎麼沒有神人畫出整張地圖的可建設區塊... 每次要蓋倉庫就要用手畫一堆格子來模擬XD -- ╭───────────────────╮╭─────╮ ███▆ ███▆ │我得過諾貝爾獎要說嗎?沒什麼了不起嘛!││……………█ ▉ █ █難道我喜歡妳也要告訴妳嗎?╭─屌───╯╰────╯ ████ █ █ ╰─────────────╯ <□> /△\ █ ▉ █ █ /\ // ███ ███ 靠這句話成功地把到了他第個閃光 by BD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.187.220

02/28 11:13, , 1F
用將軍移防時的綠影就一目瞭然啦
02/28 11:13, 1F

02/28 12:38, , 2F
buff的香腸怎麼沒算錢,還是說太便宜了?
02/28 12:38, 2F

02/28 16:20, , 3F
香腸蠻少看到在交易的,我也不知道價格
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02/28 16:21, , 4F
也沒去算做出來的時間,單純算怎樣開金礦不會虧
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02/28 17:52, , 5F
香腸很少拿出來交易的 一來產量少 二來需求不大
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02/28 17:53, , 6F
大家自己留著做buff或是探地圖比較多
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02/28 21:59, , 7F
看到有人50coins買400香腸 看來真的很少人賣
02/28 21:59, 7F

02/28 22:11, , 8F
的確 睡覺前用的6小時Buff 差不多就要花掉400左右的香腸
02/28 22:11, 8F

02/28 22:28, , 9F
香腸自用不夠....
02/28 22:28, 9F

02/28 22:47, , 10F
我做香腸的有5單位 大概給20座建築常駐
02/28 22:47, 10F

02/29 17:32, , 11F
我也很希望有可建設區塊的圖 XD
02/29 17:32, 11F

02/29 18:21, , 12F
現在只能用將軍移動基地的時候綠色的面積來做參考了
02/29 18:21, 12F

02/29 23:05, , 13F
我都先畫在紙上...
02/29 23:05, 13F
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