Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
這張地圖左下方的說明 blocking
他的作法,意思我大概知道,但是好處是?
比如第一個blocking
1.把G3的將軍送去打camp14
2.當G3移動到定點時把G1的將軍送去打camp15
這樣14 15 還是一樣要打啊?看不出來怎麼省?
「」
因為今天剛打完traitors這張,下一張想打簡單的 Q_Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.17.150.69
※ 編輯: wkwtb 來自: 163.17.150.69 (02/20 15:10)
推
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所以意思是如果直接打15,14會先出來檔
1.所以用這方法先避過14直接打掉15
2.然後打16(離14太遠,所以14已經不會再出來多管閒事的意思?)
請問我這樣想法有錯嗎?
會不會因為網路lag結果blocking失敗啊?
因為今天看到將軍原地前後走 Q_Q
※ 編輯: wkwtb 來自: 163.17.150.69 (02/20 15:21)
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所以是
1.先打16-17-11
2.絆住14打15,打死15,14跟著消失
3.lag可能會造成blocking失敗,死的更慘
我大概懂了,謝謝 Q_Q
推
02/20 18:09, , 9F
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02/21 18:34, , 12F
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請問大家打單人advanture的時候,打得敵人越多經驗直越多~
敵人全打的話就拿到該張地圖經驗值上線
如果跳過敵人不打的話,跳過得敵人經驗值會扣掉,是這樣嗎?
因為想決定adventure的打法
推
02/21 22:06, , 13F
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可是今天打地圖,跳過了幾個,結果上限經驗好像是六千多,可是我只有拿
到五千,大概少了一千二左右,如果照這樣說,打完adventure後拿到的
經驗值是不一定的(跳動的範圍真大 Q_Q)
※ 編輯: wkwtb 來自: 210.64.101.182 (02/21 22:21)
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02/21 23:26, , 14F
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想用這個打法,損失盡量均分 194C 170LB 8M的部份 我可以出
不過R要可以短時間大量出... 350~400R(不是死光)
我自己的人口都用來充 C 跟LB,所以我會需要 臨時訓練R出來
不過我都用麵包換人口,所以不夠時大概半小時就能訓練出25R
總損失大約 484R 19C 8M
R的損失盡量均分, C M 的損失我來(反正不會太多)
好處是會有獎勵跟經驗
分擔以後損失大約200R(可能要準備 400R上下的兵力吧)
不然給我40G我自己打,邀請你進來領獎勵也可以(經驗可能分不到)
不管沒有人我預計今天晚上就準備開始打了
附上獎勵表
http://img717.imageshack.us/img717/8756/priestrewardchances.jpg
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02/22 12:47, , 19F
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真的!我還在煩惱LB訓練太久
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02/22 13:44, , 20F
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※ 編輯: wkwtb 來自: 210.64.101.182 (02/22 20:54)
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