Re: [閒聊] 工人物語 online (web)

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (埃及藍)時間13年前 (2012/01/19 02:03), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之銘言: : 其實我一直在想是不是可以前排一兵擋血,然後讓弓兵打就好。 : 因為攻擊順序很明顯是攻方前排-守方前排-攻方後排-守方後排, : 而扣血死兵的方式讓我覺得是不是前排死光了的話多的傷害不會算下去, : 所以如果對方沒有後排兵種(投石)的話,可以試看看.... : 不過我比較晚開始,所以剛清完第一區在屯弓兵中。 :Q 不是這樣算的 0.0 剛打完兩個有投石的營地,replay跑的順序是 1.我方步兵攻擊對方步兵(對方步兵死光) 2.我方步兵攻擊對方投石 3.我方弓兵攻擊對方投石(對方投石死光) 4.對方步兵攻擊我方步兵 5.對方投石攻擊我方步兵 步兵沒吃掉的傷害還是會再補到弓兵身上的 如果只擺一步兵的話可能會把自己的弓兵全賠光,畢竟弓兵的血量... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.163.102

01/19 02:12, , 1F
果然還是要海步兵吃傷害..
01/19 02:12, 1F

01/19 04:23, , 2F
結論是不能偷雞...還是要乖乖擺肉盾Orz
01/19 04:23, 2F

01/19 04:52, , 3F
不過肉盾不用多,能穩穩的保護後排部隊就夠了
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01/19 04:56, , 4F
擺超過也沒有辦法降低損傷,還容易卡人口 0.0
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01/19 04:57, , 5F
我都搭配模擬器試算,步兵夠擋了就出門打個營地消耗掉
01/19 04:57, 5F

01/19 04:57, , 6F
同時慢慢的把弓兵的數量屯上來
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01/19 05:05, , 7F
恩 有道裡...
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01/19 05:05, , 8F
看來我也要來算要多少肉盾...
01/19 05:05, 8F

01/19 08:44, , 9F
也不能毫無上限的堆銅劍,因為有帶兵上限,後面會不夠力.
01/19 08:44, 9F

01/19 20:37, , 10F
兩個連在一起的到底要怎麼分開打..OTZ
01/19 20:37, 10F

01/19 22:29, , 11F
我中間那塊的最後兩個小營地 打完其中一個 就回帳篷了...
01/19 22:29, 11F
文章代碼(AID): #1F5mc3sq (CGI-Game)
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