Re: [閒聊] 工人物語 online (web)

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (火球魂)時間13年前 (2012/01/19 00:03), 編輯推噓1(101)
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補充幾點無用 1.建築物是可以排程的(我沒玩過單機不知道是不是本身的特色) 缺資源的時候可以先放著 足夠的時候可以自動蓋 對一天只照顧一兩次的玩家來說 產量還是有差別的~ 2.用完的麥田跟水井炸掉是沒有回收物的 但是還沒用完不管剩多少回收都是1/4 所以...你懂該怎麼做的XD 另外銅礦不知道能不能這樣做 怕拆掉了礦還在就... 3.有人提到上下左右不對價 大部分的建築開口都是右跟下 倉庫則是只有右邊 所以右半邊都可以算是黃金地段 盡量留給高產量跟高需求的場來放 4.雖然有計算機了 但是我還是放一下時間/日產量的表比較好做估計 上面是時間(秒) 下面是日產量 ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │ 120 150 180 210 240 270 300 330 360│ │ 720 576 480 411 360 320 288 262 240│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │ 390 420 450 480 510 540 570 600 660│ │ 222 206 192 180 169 160 152 144 131│ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │ 720 780 840 900 9601020108011401200│ │ 120 111 103 96 90 85 80 76 72│ └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.100.156

01/19 01:29, , 1F
話說你的日產量是什麼資源阿?看不懂
01/19 01:29, 1F

01/19 01:31, , 2F
通用的阿 單純用時間下去換算的LV1產量
01/19 01:31, 2F
文章代碼(AID): #1F5krIYr (CGI-Game)
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