Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
看板CGI-Game (CGI Game)作者wizardfizban (瘋法師)時間13年前 (2012/01/18 14:38)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 5人參與討論串11/55 (看更多)
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所以說這遊戲的本體是物流控制呀!
到了後期真的就是挖東牆補西牆。
因為資源有限,你能建的建築數量也有限。
(當然你可以用大量的現金去解決這些問題,遊戲公司就是賺這部份)
這就和原版有類似的情況,你要去控制物流,把有限的資源花在正確的地方,或是關掉比
較不重要的產線去補重要的產線。
最佳情況是原料存量都壓很低,物料則是一直保持在不中斷的情況但又不會太多。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.142.12.150
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