Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
作者: zybaster (小賽) 看板: CGI-Game
標題: Re: [閒聊] 工人物語 online (web)
時間: Mon Jan 16 13:13:27 2012
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1F4i9AYN ]
: 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 工人物語 online (web)
: 時間: Sun Jan 15 20:10:47 2012
: http://www.thesettlersonline.com/en
: 好像總算公開測試了!!
: 這是有名的物流生產類遊戲,本來就很適合做成web版。
: 小時的回憶呀!!
: 玩了一下,最大的差別是道路系統拿掉變成裝飾品了。其實可以理解,再加上道路系統的
: 運算,頻寬會........。
: 然後食物變成強化生產用的道具,從物流中獨立出來了。
: 總之玩起來有點懷念的感覺。
: 而且節奏還是一樣慢慢的,該說更慢了。可以慢慢地玩,很適合悠閒玩的遊戲。
: 不過我目前不知道戰鬥系統如何就是了。 XD
戰鬥準備還要先招將軍,建立前線營地,調集部隊,然後才開戰
戰鬥就標準的你一刀我一刀,不過有分前後衛的感覺?
然後一刀下去傷害除單位的HP,無條件捨去(也就是40hp步兵隊如果受到70傷害只會死一隻)
回合完才算損失,也就是不管如何都要挨至少一刀
我錯了..傷害會傳遞...
打完會loot一次,得到的東西好像是隨機,像我有loot到過200大理石,50弓之類
兵營的位置請慎選,移動路徑上可能會歪到旁邊的營地,打錯營地可是會死人的.
而且不到目的地不回家,等於說會是連戰.XD
主要的判斷依據是點了強盜營地後會有的紅色範圍
如果有經過就會強制先去打.
如果一次沒打下來,已經解決掉的敵人並不會復活,可以輪戰
全滅的話將軍復活要5hr,然後似乎要打下Leader才算攻下該區域,
所以初期目標沒意外的話應該是右下.
此外Provision House除了料理外,還能生產人口,硬木板,大理石,工具等各式高級資源
還有回復釣魚點的魚藏量
初期想衝建築等級就只能靠它了,不過需要轉換的木石資源量也很多就是
建築提升一級,產量翻到2,再激勵下去產量可以直接翻到4
木材或石材快爆倉時值得試試.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.101.245
※ 編輯: zybaster 來自: 218.162.101.245 (01/16 18:55)
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你的將軍也有攻擊力,應該是可以..不過損失應該蠻大的
順道一提..建築的資源點耗盡或拆建築並不會回復建照數目..建設要稍微控制下
※ 編輯: zybaster 來自: 218.162.101.245 (01/16 22:58)
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又發現一點,如果人口上限沒滿,別急著把工人卡片用掉,他會自己慢慢回滿到上限
除非你真的急需人口徵兵,不然可以先把人口卡片留到後面再用.
※ 編輯: zybaster 來自: 59.114.239.24 (01/17 09:47)
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