遊戲太友善了?
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者pingo95412 (我就爛)時間5月前 (2024/07/16 16:38)推噓12(15推 3噓 20→)留言38則, 26人參與討論串1/2 (看更多)
某遊戲犯錯會被卡住不夠空間蓋城,整塊幾乎沒分數;續作加了一堆東西讓玩家地方再小也
能蓋城。
好像怎麼玩、玩錯了都沒感覺有什麼後果。
有這幾年遊戲變得太友善的洽?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.40.200.8 (英國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1721119110.A.62E.html
推
07/16 16:58,
5月前
, 1F
07/16 16:58, 1F
不是
推
07/16 18:46,
5月前
, 2F
07/16 18:46, 2F
→
07/16 18:46,
5月前
, 3F
07/16 18:46, 3F
→
07/16 18:48,
5月前
, 4F
07/16 18:48, 4F
也不是Tiny Town,我沒玩過它的擴充。
我也喜歡拼到最後分勝負,不過那是大家技術旗鼓相當的情況。把難度調低這種人為的勢均
力敵也太空虛了吧?
→
07/16 19:39,
5月前
, 5F
07/16 19:39, 5F
→
07/16 19:39,
5月前
, 6F
07/16 19:39, 6F
→
07/16 19:39,
5月前
, 7F
07/16 19:39, 7F
但我也會想有新東西玩啊...現代的題材、漂亮的配件什麼的
推
07/16 20:04,
5月前
, 8F
07/16 20:04, 8F
推
07/16 20:40,
5月前
, 9F
07/16 20:40, 9F
推
07/16 21:00,
5月前
, 10F
07/16 21:00, 10F
→
07/16 21:00,
5月前
, 11F
07/16 21:00, 11F
這也是遊戲過分呵護玩家的其中一個結果吧。玩得再爛再好最後分數也要差不多,這樣才可
以拍拍手大家都很厲害。
推
07/16 21:35,
5月前
, 12F
07/16 21:35, 12F
又不是討論個別遊戲,講了就歪樓了
推
07/16 22:16,
5月前
, 13F
07/16 22:16, 13F
推
07/16 22:28,
5月前
, 14F
07/16 22:28, 14F
推
07/16 22:44,
5月前
, 15F
07/16 22:44, 15F
為什麼啊?因為骰合約很有趣?
噓
07/17 08:29,
5月前
, 16F
07/17 08:29, 16F
→
07/17 09:18,
5月前
, 17F
07/17 09:18, 17F
→
07/17 09:19,
5月前
, 18F
07/17 09:19, 18F
我一直覺得要很熱愛一款遊戲才會去想村規,而且也很難有村規讓人一致同意
→
07/17 11:38,
5月前
, 19F
07/17 11:38, 19F
定義就是犯錯也不會有什麼後果
還是對於定義你有什麼問題嗎
推
07/17 11:40,
5月前
, 20F
07/17 11:40, 20F
推
07/17 12:45,
5月前
, 21F
07/17 12:45, 21F
其實算是我們一起得出的感想吧
噓
07/17 14:39,
5月前
, 22F
07/17 14:39, 22F
→
07/17 14:39,
5月前
, 23F
07/17 14:39, 23F
能放水讓新手贏也很好,不是嗎?還是你覺得老手總是忍不住會屠殺新手?反過來,玩桌遊
的人變多,卻少了能互相較量的對手,其實沒有變得更好吧?(至少對我個人來說是這樣)
→
07/18 08:27,
5月前
, 24F
07/18 08:27, 24F
噓
07/18 10:43,
5月前
, 25F
07/18 10:43, 25F
→
07/18 11:47,
5月前
, 26F
07/18 11:47, 26F
→
07/18 11:47,
5月前
, 27F
07/18 11:47, 27F
擅自定義玩桌遊的理由不合理吧,難不成玩單人遊戲的要跟自己交流嗎
推
07/18 12:00,
5月前
, 28F
07/18 12:00, 28F
兩者是不同程度的分別吧?前者是沒有實際出局但也明顯看出來不會贏,後者是磨到最後才
看得出勝負。
→
07/18 12:01,
5月前
, 29F
07/18 12:01, 29F
→
07/18 12:01,
5月前
, 30F
07/18 12:01, 30F
拍謝,沒注意到
→
07/18 12:02,
5月前
, 31F
07/18 12:02, 31F
推
07/18 12:15,
5月前
, 32F
07/18 12:15, 32F
沒錯,可是我感覺大熱的題材都開始往家庭歡樂那邊發展
推
07/18 12:28,
5月前
, 33F
07/18 12:28, 33F
的確,卡在死局前面想10分鐘是很難受
→
07/18 13:21,
5月前
, 34F
07/18 13:21, 34F
我認同,但還是要看為此犧牲了什麼
→
07/18 13:49,
5月前
, 35F
07/18 13:49, 35F
這有點像是手遊的市場增長跟傳統電子遊戲玩家所樂見的不一樣吧?
推
07/18 16:14,
5月前
, 36F
07/18 16:14, 36F
→
07/18 16:14,
5月前
, 37F
07/18 16:14, 37F
可是第一個被殺跟玩得差沒關係吧(其實是玩得太好才會第一個死?)
※ 編輯: pingo95412 (82.45.73.113 英國), 07/18/2024 17:43:15
→
07/19 10:10,
5月前
, 38F
07/19 10:10, 38F
討論串 (同標題文章)
BoardGame 近期熱門文章
10
18
PTT遊戲區 即時熱門文章
102
178
69
102