遊戲太友善了?

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (我就爛)時間3月前 (2024/07/16 16:38), 3月前編輯推噓12(15320)
留言38則, 26人參與, 3月前最新討論串1/2 (看更多)
某遊戲犯錯會被卡住不夠空間蓋城,整塊幾乎沒分數;續作加了一堆東西讓玩家地方再小也 能蓋城。 好像怎麼玩、玩錯了都沒感覺有什麼後果。 有這幾年遊戲變得太友善的洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.40.200.8 (英國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1721119110.A.62E.html

07/16 16:58, 3月前 , 1F
卡卡頌?
07/16 16:58, 1F
不是

07/16 18:46, 3月前 , 2F
Tiny towns吧
07/16 18:46, 2F

07/16 18:46, 3月前 , 3F
感覺就是桌遊大眾化的變化之一啊
07/16 18:46, 3F

07/16 18:48, 3月前 , 4F
比起早早進入垃圾時間,大家還是比較喜歡拼到最後吧
07/16 18:48, 4F
也不是Tiny Town,我沒玩過它的擴充。 我也喜歡拼到最後分勝負,不過那是大家技術旗鼓相當的情況。把難度調低這種人為的勢均 力敵也太空虛了吧?

07/16 19:39, 3月前 , 5F
那你適合玩老遊戲吧,現代玩家不喜歡負分、有懲罰,做
07/16 19:39, 5F

07/16 19:39, 3月前 , 6F
任何動作都有回饋感更好,痛苦的遊戲越來越不受歡迎,
07/16 19:39, 6F

07/16 19:39, 3月前 , 7F
這是市場取向……
07/16 19:39, 7F
但我也會想有新東西玩啊...現代的題材、漂亮的配件什麼的

07/16 20:04, 3月前 , 8F
所以某遊戲是什麼,這邊請教下
07/16 20:04, 8F

07/16 20:40, 3月前 , 9F
我猜大創
07/16 20:40, 9F

07/16 21:00, 3月前 , 10F
友善本身我覺得沒關係,不喜歡的是很多遊戲的友善是
07/16 21:00, 10F

07/16 21:00, 3月前 , 11F
建立在結算以前沒人看得出來誰輸誰贏
07/16 21:00, 11F
這也是遊戲過分呵護玩家的其中一個結果吧。玩得再爛再好最後分數也要差不多,這樣才可 以拍拍手大家都很厲害。

07/16 21:35, 3月前 , 12F
什麼遊戲直說吧
07/16 21:35, 12F
又不是討論個別遊戲,講了就歪樓了

07/16 22:16, 3月前 , 13F
猜神祕vs大創
07/16 22:16, 13F

07/16 22:28, 3月前 , 14F
Tm
07/16 22:28, 14F

07/16 22:44, 3月前 , 15F
嫌就去玩水壩
07/16 22:44, 15F
為什麼啊?因為骰合約很有趣?

07/17 08:29, 3月前 , 16F
廢文
07/17 08:29, 16F

07/17 09:18, 3月前 , 17F
也可以試著自己村看看 我朋友就覺得璀燦寶可不夠友善 村
07/17 09:18, 17F

07/17 09:19, 3月前 , 18F
成籌碼也可以進化 也是不錯玩
07/17 09:19, 18F
我一直覺得要很熱愛一款遊戲才會去想村規,而且也很難有村規讓人一致同意

07/17 11:38, 3月前 , 19F
先詳細定義「友善」
07/17 11:38, 19F
定義就是犯錯也不會有什麼後果 還是對於定義你有什麼問題嗎

07/17 11:40, 3月前 , 20F
馬可波羅1 vs 馬可波羅2
07/17 11:40, 20F

07/17 12:45, 3月前 , 21F
您的桌遊群組沒有給出一些反饋嗎?
07/17 12:45, 21F
其實算是我們一起得出的感想吧

07/17 14:39, 3月前 , 22F
以前玩所謂「不友善」的遊戲還要故意放水才能吸引桌遊
07/17 14:39, 22F

07/17 14:39, 3月前 , 23F
新血,現在這樣才能吸引更多人玩桌遊
07/17 14:39, 23F
能放水讓新手贏也很好,不是嗎?還是你覺得老手總是忍不住會屠殺新手?反過來,玩桌遊 的人變多,卻少了能互相較量的對手,其實沒有變得更好吧?(至少對我個人來說是這樣)

07/18 08:27, 3月前 , 24F
不喜歡不友善的
07/18 08:27, 24F

07/18 10:43, 3月前 , 25F
07/18 10:43, 25F

07/18 11:47, 3月前 , 26F
友善不好嗎?本來重點就是人際交流。這麼喜歡每步的思考
07/18 11:47, 26F

07/18 11:47, 3月前 , 27F
都影響勝負去下棋就好了
07/18 11:47, 27F
擅自定義玩桌遊的理由不合理吧,難不成玩單人遊戲的要跟自己交流嗎

07/18 12:00, 3月前 , 28F
玩不下去跟玩的好不好是兩回事吧?
07/18 12:00, 28F
兩者是不同程度的分別吧?前者是沒有實際出局但也明顯看出來不會贏,後者是磨到最後才 看得出勝負。

07/18 12:01, 3月前 , 29F
避免讓人玩不下去很合理啊 還有你的標題什麼時候要補 我強
07/18 12:01, 29F

07/18 12:01, 3月前 , 30F
迫症
07/18 12:01, 30F
拍謝,沒注意到

07/18 12:02, 3月前 , 31F
而且你不講個幾個範例誰知道你在講什麼
07/18 12:02, 31F

07/18 12:15, 3月前 , 32F
看你從玩桌遊裡想獲得啥麼吧?如果想跟朋友歡樂玩 友善很好呀
07/18 12:15, 32F
沒錯,可是我感覺大熱的題材都開始往家庭歡樂那邊發展

07/18 12:28, 3月前 , 33F
我可能知道你的想法 不過這是一種降低downtime的方式
07/18 12:28, 33F
的確,卡在死局前面想10分鐘是很難受

07/18 13:21, 3月前 , 34F
遊戲又不是給會玩的爽就好 每個人的遊戲體驗都很重要
07/18 13:21, 34F
我認同,但還是要看為此犧牲了什麼

07/18 13:49, 3月前 , 35F
類似的遊戲多 代表需求多 代表比較多人喜歡友善遊戲啊
07/18 13:49, 35F
這有點像是手遊的市場增長跟傳統電子遊戲玩家所樂見的不一樣吧?

07/18 16:14, 3月前 , 36F
想想連完兩場12人狼人殺 你都第一個死
07/18 16:14, 36F

07/18 16:14, 3月前 , 37F
體驗可能也很差?
07/18 16:14, 37F
可是第一個被殺跟玩得差沒關係吧(其實是玩得太好才會第一個死?) ※ 編輯: pingo95412 (82.45.73.113 英國), 07/18/2024 17:43:15

07/19 10:10, 3月前 , 38F
沒有不好的結果還算玩錯嗎?
07/19 10:10, 38F
文章代碼(AID): #1cbZ66Ok (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
12
38
文章代碼(AID): #1cbZ66Ok (BoardGame)