遊戲太友善了?
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者pingo95412 (我就爛)時間4月前 (2024/07/16 16:38)推噓12(15推 3噓 20→)留言38則, 26人參與討論串1/2 (看更多)
某遊戲犯錯會被卡住不夠空間蓋城,整塊幾乎沒分數;續作加了一堆東西讓玩家地方再小也
能蓋城。
好像怎麼玩、玩錯了都沒感覺有什麼後果。
有這幾年遊戲變得太友善的洽?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.40.200.8 (英國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1721119110.A.62E.html
推
07/16 16:58,
4月前
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不是
推
07/16 18:46,
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07/16 18:48,
4月前
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也不是Tiny Town,我沒玩過它的擴充。
我也喜歡拼到最後分勝負,不過那是大家技術旗鼓相當的情況。把難度調低這種人為的勢均
力敵也太空虛了吧?
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但我也會想有新東西玩啊...現代的題材、漂亮的配件什麼的
推
07/16 20:04,
4月前
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推
07/16 20:40,
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推
07/16 21:00,
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07/16 21:00,
4月前
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這也是遊戲過分呵護玩家的其中一個結果吧。玩得再爛再好最後分數也要差不多,這樣才可
以拍拍手大家都很厲害。
推
07/16 21:35,
4月前
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又不是討論個別遊戲,講了就歪樓了
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07/16 22:16,
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推
07/16 22:28,
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07/16 22:44,
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為什麼啊?因為骰合約很有趣?
噓
07/17 08:29,
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我一直覺得要很熱愛一款遊戲才會去想村規,而且也很難有村規讓人一致同意
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07/17 11:38,
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定義就是犯錯也不會有什麼後果
還是對於定義你有什麼問題嗎
推
07/17 11:40,
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推
07/17 12:45,
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其實算是我們一起得出的感想吧
噓
07/17 14:39,
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能放水讓新手贏也很好,不是嗎?還是你覺得老手總是忍不住會屠殺新手?反過來,玩桌遊
的人變多,卻少了能互相較量的對手,其實沒有變得更好吧?(至少對我個人來說是這樣)
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07/18 08:27,
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噓
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4月前
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擅自定義玩桌遊的理由不合理吧,難不成玩單人遊戲的要跟自己交流嗎
推
07/18 12:00,
4月前
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兩者是不同程度的分別吧?前者是沒有實際出局但也明顯看出來不會贏,後者是磨到最後才
看得出勝負。
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07/18 12:01,
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07/18 12:01,
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拍謝,沒注意到
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07/18 12:02,
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推
07/18 12:15,
4月前
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沒錯,可是我感覺大熱的題材都開始往家庭歡樂那邊發展
推
07/18 12:28,
4月前
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的確,卡在死局前面想10分鐘是很難受
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07/18 13:21,
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我認同,但還是要看為此犧牲了什麼
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07/18 13:49,
4月前
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這有點像是手遊的市場增長跟傳統電子遊戲玩家所樂見的不一樣吧?
推
07/18 16:14,
4月前
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07/18 16:14,
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可是第一個被殺跟玩得差沒關係吧(其實是玩得太好才會第一個死?)
※ 編輯: pingo95412 (82.45.73.113 英國), 07/18/2024 17:43:15
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07/19 10:10,
4月前
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