Re: 遊戲太友善了?
※ 引述《pingo95412 (我就爛)》之銘言:
: 某遊戲犯錯會被卡住不夠空間蓋城,整塊幾乎沒分數;續作加了一堆東西讓玩家地方再小也
: 能蓋城。
: 好像怎麼玩、玩錯了都沒感覺有什麼後果。
: 有這幾年遊戲變得太友善的洽?
嗯,這幾年遊戲是有變得友善,應該說,設計遊戲之後應該都會往更多人玩,修改之前惡劣不好的地方。
像是這個月talisman魔符諭令五版,把四版很多東西修改,整個好玩非常多。
全球驚悚,符文秘境一擴都是新增加指令可以讓你多事情可以做。專注,準備指示物都是讓你動作不會浪費,這些都讓遊戲舒服很多。
地城任務三版修訂,我覺得那個戰鬥沒有二版那個打到死的感覺,沒有那個醍醐味,但是大家說去掉那個好很多。
sf的澳門Macao.布魯日也是新版保留舊版機制,但是macao新版前面不會幾乎沒動作了。布魯日新版漢堡可以選擇要什麼顏色牌,不會都是全隨機顏色。都是有修改更好。(漢堡新的問題不論的話)。遊戲有修改版通常會吸收上个版本玩家意見調整是很正常事情。
GH第一關真的死很多次,之後出的前傳雄獅就是吧第一關內容拆成五關來說明,雄獅教學關有五關。GH之前我買一盒,朋友一起購買,然後玩一次被第一關勸退。之前一起玩瘟疫傳承戰友嗚,要是先玩雄獅應該會繼續打的長長久久。就不會等到現在才開始雄獅了。
德式遊戲,看上面就知道我玩得不會算太多,只能聽朋友說德式也是有更友善趨勢。
不過之前原po不用擔心,大概鐘擺效應吧。DND龍與地下城,一版規則非常血腥,非常容易撕卡。三版逐漸完美,專長法術什麼都有。不論網遊化被人詬病四版,五版出了後簡化遊戲到一個極致,注重扮演。
之後玩家很多逆流回重數值更多需要鑽研效果的三版。也有很多人覺得五版幾乎不會死人,沒有當初探險感,舉辦OSR文藝復興,復古重回一版,之後很多trpg系列都是雖然數值簡單,但是會死人撕卡,那個隨時會死掉冷酷也是血腥驚心動魄的時代。
時代會演進,桌遊會為了更多人玩可能更為簡化,更為親民,但是或許哪天會復古更為殘酷也不一定。
ps.上面沒有貶低其他代dnd意思。
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這個我在想,或許是FH默認玩家玩過雄獅,或是GH,所以開始直接當作第二部,難度自然不低
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※ 編輯: tuboshu (39.12.154.156 臺灣), 07/19/2024 07:35:12
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