[心得] 吸爆鬆餅
吸爆鬆餅是一款2-8人可遊玩的派對遊戲。
規則超級簡單,大概一分鐘內就可以說完,可以馬上遊玩的遊戲。
每次輪到你的時候,行動很單純,
首先決定要不要蓋一張陷阱牌,然後可以出一張行動牌,如果不出行動牌的話可以摸一張
只要湊到十張(不管是不是自己的回合)就宣言吸爆鬆餅
宣言吸爆鬆餅的下一次輪到自己的時候,如果牌還是十張就贏了(要剛好十張,多或少都不行)。
而所有牌分三個種類:陷阱牌、行動牌以及反擊牌
陷阱牌首先蓋在自己前面,當符合條件的時候就可以發動(不管是不是在自己的回合
,例如有人問妳時間、拿了不該拿的牌、說了某些關鍵字),然後可能會搶到對方的牌
或者發生其他更噁爛的事情。
行動牌則是直接發生某些事情,例如搶誰的牌阿、限制某些人阿等等,甚至改勝利條件
反擊牌則是別人發動某些能力時,可以直接打出來影響
有些可能是消除那個牌的能力,有些可能是讓場面更渾沌
實際玩一次就可以理解,我認為在機制上類似"試個好遊戲",
但比"試個好遊戲"好玩又好懂。
這遊戲的優點是可以快速上手,而且在很ㄎㄧㄤ的機制下帶來很多笑點。
人多的時候可以快速的破冰跟活絡氣氛。
但也想提醒其他夥伴,這個遊戲有一個我覺得以派對遊戲來說有點嚴重的缺點。
就是他太難結束了。
雖然在某些機率下,沒出幾張牌就會剛好十張
但這遊戲是二至八人玩的,我實測在六人左右的遊戲
當有人宣言吸爆鬆餅,之後在五個人的陷阱牌、行動牌與反制牌的門檻下
幾乎相當難以獲勝。
我在玩這個遊戲的時候,開頭幾次有人吸爆鬆餅受到干擾還覺得有趣
但在這個遊戲進行到將近一小時時,兩百張左右的牌全部抽完
大家開始失去耐心,不再以獲勝為目標,只希望快點結束遊戲可以玩別的。
當然要繼續玩下去直到分出勝負也不是不行。
畢竟難以預料可能也是這個遊戲想帶給玩家的體驗也不一定
但我覺得要當作派對遊戲來說,預期的遊玩時間難以掌控可能是一個困擾的地方。
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